Microsoft podnosi patent za novi model strojnog učenja za stvaranje hiperrealističnog avatara s detaljima iz stvarnog života — čak i krv teče

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Microsoft podnosi patent za novi model strojnog učenja koji vam u osnovi omogućuje konstruiranje hipera realističan avatare koji izgledaju puno življe nego što već jesu. 

Novi patent, objavljeno na portalu USPTO-a 14. studenoga ove godine, opisuje da novi model strojnog učenja može učiniti da avatari i fotografije izgledaju kao da doživljavaju fiziološke procese, kao što je protok krvi na primjer. 

Metoda uključuje podešavanje piksela na temelju fiziološkog signala, poput otkucaja srca, kako bi se stvorio prirodniji izgled u videozapisima ili slikama. 

Ali zašto? Pa, Microsoft kaže da kad su i realistični avatari realističan, ljudi ih smatraju jezivima. Dakle, kako bi bili "pouzdaniji" i življi, fiziološki signali - poput krvotoka ili rumenila na primjer - mogu se dodati kako bi bili realističniji. 

Tehnološki div sa sjedištem u Redmondu dodatno opisuje u dokumentu da realistični avatari moraju oponašati ne samo očiti pokreti poput treptanja ili pokreta glavom, ali i suptilne promjene poput varijacija u protoku krvi, disanju, pa čak i reakcijama na emocije.

Kako bi postigao ovaj cilj, Microsoft će koristiti model dubokog učenja koji se zove konvolucijska mreža pažnje (CAN) kako bi se poboljšala točnost hvatanja uzoraka protoka krvi na licu avatara. 

Ovaj model zatim uzima u obzir i promjene boje i vremensku dinamiku (promjene tijekom vremena) kako bi se stvorio realističniji prikaz protoka krvi.

Primjena ovog patenta trebala bi ići dalje od svakodnevne upotrebe: također se može primijeniti na stvaranje likova u video igrama, itd. Možda novi 3D avatari na Microsoft Teams će postati puno realniji? Tko zna, ali jedno je sigurno, ako ovaj patent prođe, onda bi to promijenilo igru ​​i moglo revolucionirati način na koji se percipiraju avatari i animirani likovi.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *