Microsoftov inženjer brani zahtjeve za Xbox One DRM, daje valjane bodove

Ikona vremena čitanja 8 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Microsoftov inženjer koji radi u Studiju A, 40. avenija u Redmondu, Wa, objavio je svoje argumente i poglede na 24-satne internetske zahtjeve Microsoft Xbox One, DRM politiku i više. Ovo nije odgovor nekog marketingaša na kritike Microsoftovih odluka, ovo se čini kao iskren argument/gled na sve te teme.

Pročitajte sve što je objavio ispod,

>Stvar je u tome što loše pričamo priču. Cjelokupna poanta prelaska DRM-a s diska na oblak temeljen je da se ubije zamjena diskova, izgrebani diskovi, donošenje diskova kod prijatelja, zamjena za usranu vrijednost bez vraćanja programerima i visoke cijene igre. Ako želite igre jeftinije od 59.99, morate nekako ograničiti korištene igre. Steamov model zahtijeva ograničeno korišteni model igre.

    >Stvar je u tome da je DRM stvarno vrlo sličan steamu... Možete se prijaviti bilo gdje i igrati svoje igre, bilo tko u vašoj kući može igrati s obiteljskim xboxom. Jedina razlika je steam na koji se morate prijaviti prije igranja, a Xbox to radi automatski noću za vas (jednom u 24 sata)
    >To je strategija dugog repa, baš kao i para. Steam je također imao problema s rastom na početku sa svim svojim drm sranjem. […] Za digitalna preuzimanja Steam u to vrijeme nije imao pravu konkurenciju, natjecali su se s prodajom u kutijama. U to su vrijeme ljudi bili prilično ljuti na Steam (također na 4chan-u...) Tek kad su imali digitalno tržište s DRM-om koje je bilo zaključano kako bi se spriječilo dijeljenje, mogli su raditi super snižena sranja.
    >Razmislite o tome, na Steamu dobivate igru ​​po stvarnoj cijeni igre, 5$-30$. Na konzoli to morate platiti PLUS sve dodatne licence kada prodajete/razmjenjujete/posuđujete/itd. Ako programer/izdavač to ne može nabaviti na dodatnim licencama (kao što je Steam), tada prvoj osobi naplaćuju više. […] Ako kažemo "Hej izdavači, ograničite igru ​​na 39.99, osiguravamo da svaki prijenos licence dobijete 10$, gamestop dobiva 20$", to je pristojan model... Microsoft dobiva licencnu naknadu za prvu i sljedeće kupnje igre, u usporedbi da samo prvi sada? To je povećanje prihoda.
    >Konkurencija je najbolji čovjek, ona pomaže da oboje dođu do novih visina. Pogledajte tehnologiju iz Hladnog rata. Da nije bilo SSSR-a, danas bi nam bilo mnogo gore. TLDR: Donesite ga na Steam 🙂
    2/4
    >Da, prenosili smo to u uredu na Xboxu. Većina nas je bila poput "Dobro odigrano Sony, dobro odigrano". Uz to, oni se samo voze hype vlakom ZOMG-a, POKUŠAVAJU NAS ZJEBATI BEZ RAZLOGA. Bez stvarnog razmišljanja o tome koliko bi bilo zgodno većinu vremena ne pronaći disk koji vaš brat nije vratio… […] samo prostodušni ljudi koji ne vide širu sliku. Neki virusni tim za PS4 sve ih je napravio "U TOOK R DISCS" i oni su se složili.
    >Svi i njihova majka se žale kako ih gamestop zajebava na njihovim trgovinama, dobivajući 5$ za njihove korištene igre. Dolazimo pokušavajući pronaći način da izvučemo novac iz gamestopa, uložimo nešto u programere i dobijemo možda jeftinije igre, a svi kučke u MS-u. Pa, ako želite @#$@ing od Gamestopa, igrajte PS4.
    >Cilj je prijeći na digitalna preuzimanja, ali Gamestop, Walmart, Target, Amazon NEKAKO su se JEBESNO UTVRDILI u industriji. Imaju veliku moć, a promjena mora biti postupna. Dugoročni cilj je steam za konzole. […] Ako uvijek želite ostati s onim što imate, zadržite trenutne konzole ili PS4. POKUŠAVAMO pomaknuti industriju naprijed prema digitalnoj distribuciji... to je neravan put
    >Izdavači imaju ogromnu moć. Microsoft pokušava balansirati između užitka potrošača i želja izdavača. Ako previše odstupimo u bilo kojem smjeru, imate proizvod koji nije početni. WiiU ide predaleko do potrošača, nemate podršku treće strane za koju biste mogli odmahnuti štapom. PS3 je status quo. XB4 pokušava progurati neke stvari, na račun drugih. Imamo viziju, vidjet ćemo hoće li uspjeti u narednim godinama
    >Transformacija dnevnog boravka. Želimo posjedovati dnevnu sobu. Svaki TV u dnevnoj sobi s XBoxom na ulazu jedan. To je stvar koja daje signal vašem TV-u, sve je sekundarno. Budućnost, gdje se igrice, TV, internetska telefonija, sva ta sranja događaju magično na nekom ogromnom ekranu s gestama ruku/glasom... To je naš cilj.
    3/4
    >Google TV + PS4 + geste na razini izvještaja o manjini, koje se kombiniraju s bolesnim iskustvom drugog zaslona (što je stvarno popularno za TV, znam da znam.. tv tv tv tv tv tv… ali je jebeno bolesno kad ga imate). Igre će biti iste, postoji više ekskluziva za MS nego PS atm, a Kinect 2 čini da Kinect 1 izgleda kao dječja igračka.
    >Prema zadanim postavkama uključeno je, osluškuje “Xbox On”. Možete ga isključiti i konzolu kao OFF. OFF Isključeno je potrebno za Njemačku / druge zemlje koje to zahtijevaju (bez vampirskih uređaja) […] Mora biti priključeno da bi konzola objavljivala. Sve što radi možete isključiti iz postavki. Zamislite to kao način rada u zrakoplovu za iPhone. Ne možete samo isključiti mobilni radio, ali ga možete isključiti.
    >Umjesto 10 minuta, to je 24 sata za vašu konzolu i 1 ili 2 sata kod prijatelja. Zaista većina ljudi ima mrvicu interneta barem jednom dnevno. A ako to ne učinite. Ne kupujte Xbox 1. Kao što ako niste imali širokopojasnu vezu, nemojte dobiti Live, a ako nemate HDTV, ni 360 vam nije tako dobar. Nova tehnika, novi zahtjevi To nam omogućuje da radimo super sranja kada možemo pretpostaviti da imate kinect, imate internet itd.
    >Trenutni plan je u biti sjeban si nakon 24 sata. Da znam. Nekako je sranje. Vjerujem da će vjerojatno ponovno razmotriti vremensko razdoblje i/ili pronaći drugačiji način da se "pojave" kako bi bili sigurni da niste prodali licencu gamestopu ili tako nešto... ali JOŠ nema plana. Nadam se da ću to promijeniti, ali ne radim na tome tako da tu nemam puno utjecaja /uzdah
    >Ako nestane struje, ne igraš ništa. Pretpostavljam da mislite na internet nestane, ali imate napajanje za TV i Xbox. Da, zajeban si za igre za jednog igrača. Opet, to je PoR (Plan evidencije), ali očekujem da će se promijeniti nakon e3 clusterfuck-a
    >Koju naknadu? Nema naknade za igranje vaših igara u kući vaših prijatelja. Nikad nije, nikad neće. To bi mogla učiniti čak i x360 digitalna preuzimanja.
    4/4
    >Mogućnosti oblaka su sranje koje im se najviše sviđa. U biti smo napravili ogromno sranje računalstva u oblaku i učinili ga besplatnim. Ono što ljudi rade s njim je nekako cool. Izvorna namjera je bila dobiti sve poslužitelje za više igrača koji ne zahtijevaju troškove treće strane (kao što je EA koja gasi poslužitelje igara kako bi smanjila troškove), kao i preuzeti sve igre koje poslužitelji hostiraju klijenti (Halo, itd.), i imati sve to računanje u oblaku omogućuje više CPU ciklusa za igranje. To će stvarno proširiti ono što programeri mogu učiniti. Sve što ne zahtijeva izračun po okviru i može podnijeti kašnjenja od 3 ms može se prebaciti u oblak. To je ogromno.
    >SmartGlass + IE će biti prilično sladak. Pokazivač s 1 prstom, izravni manip s 2 prsta. Uglavnom, ako zamislite trackpad za prijenosno računalo gdje je vaš telefon/ploča trackpad, a monitor vaš TV... to je to. Tehnika je tu, samo je treba primijeniti. Događaju se neka stvarno super sranja s Petra + kontrolerima koji spajaju ljude s kontrolerima. Dakle, ako osoba s kontrolerom dva zamijeni kontrolere s kontrolerom 1, njihovi se profili magično mijenjaju. to je bolesno. Što ovo ima veze? Sada ako se nagnete lijevo/desno, zna se koja se osoba naginje, čak i ako su 4 osobe sve u istoj prostoriji. super je
    >Nova usluga koja koristi Azure za računalstvo u oblaku. Omogućuje programerima da ne koriste klijente za hosting poslužitelja za više igrača ili druge zadatke koji ne zahtijevaju izračune po okviru. Baš je slatko.
    >Iskreno, ako ti je stalo do ičega drugog, UOPĆE do čistih igrica. Xbox 1 > PS4. Ako je sve što radite igranje igrica i ništa drugo, PS4.
    Ovo je sve od Microsoftovog inženjera koji je sinoć bio na /b/.
    >Nije vrijedno mog vremena da to dokažem ili riskiram svoj posao. Radim u Studiju A, 40. avenija u Redmondu, Wa. Tajlandsko mjesto u studijskoj kafeteriji ima dupli punč srijedom. Nazovite ih i potvrdite ako želite.

Izvor: PasteBin

Više o temama: Microsoft, Xbox