Microsoft najavljuje Project Acoustics za akustičku simulaciju na valovima
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
microsoft najavio Project Acoustics, novo rješenje u razvoju za akustičku simulaciju na valovima.
Novo softversko rješenje "modelira efekte valova kao što su okluzija, opstrukcija, efekti portala i reverberacije u složenim scenama bez potrebe za ručno označavanje zona ili CPU intenzivnog praćenja zraka."
Microsoft opisuje svoje audio rješenje kao slično po filozofiji unaprijed zapečenim statičkim svjetlosnim mrežama koje unaprijed izračunavaju gdje bi trebale biti sjene i izvori svjetlosti.
Prema Microsoftu, “metode akustike temeljene na zračenju mogu provjeriti okluziju korištenjem jednog prijenosa zraka od izvora do slušatelja ili potaknuti reverb procjenom glasnoće lokalne scene s nekoliko zraka. Ali ove tehnike mogu biti nepouzdane jer kamenčić začepljuje koliko i kamena gromada. Zrake ne objašnjavaju način na koji se zvuk savija oko objekata, što je fenomen poznat kao difrakcija. Simulacija Project Acoustics bilježi ove efekte pomoću simulacije temeljene na valovima. Akustika je predvidljivija, točnija i besprijekornija.”
Audio međuverzija već se uvodi u Unity game engine kao povuci i ispusti i uključuje dodatak za audio motor Unity. Kao programer, možete povećati kontrole izvora zvuka Unity pričvršćivanjem komponente Project Acoustics C# kontrola na svaki audio objekt.
Ovdje je Microsoftov grafikon tijeka rada:
Prethodno pečenje: Započnite s postavljanjem pečenja odabirom geometrije koja odgovara akustici, na primjer, zanemarivanjem svjetlosnih zraka. Zatim uredite automatske dodjele materijala i odabir navigacijskih područja za usmjeravanje uzorkovanja slušatelja. Nema ručnog označavanja za reverb/portal/room zone.
Bake: Korak analize izvodi se lokalno, čime se vrši vokselizacija i druge geometrijske analize na sceni na temelju gornjih odabira. Rezultati se vizualiziraju u uređivaču radi provjere postavljanja scene. Nakon slanja pečenja, voxel podaci se šalju u Azure i dobivate natrag akustičnu igru.
Vrijeme rada: učitajte materijal na svoju razinu i spremni ste za slušanje akustike na svojoj razini. Dizajnirajte akustiku uživo u uređivaču koristeći detaljne kontrole po izvoru. Kontrole se također mogu pokretati iz skriptiranja razine.
Project Acoustics bit će upotrebljiv na Xbox One, Androidu, MacOS-u i Windowsima. Naravno, Xbox Series X također će imati koristi od rješenja, štoviše sa svojom hardverskom audio tehnologijom.
Korisnički forum
0 poruke