Xbox Series X audio čip će osigurati hardverski ubrzan 3D zvuk

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Xbox serije X

Microsoftova konzola sljedeće generacije imat će koristi od 3D zvuka koji pokreće hardverski ubrzani Xbox Series X audio čip. 

Otkrili su zaposlenici Ninja Theory u vlasništvu Microsofta u članku autora VGC, audio čip Xbox Series X može se koristiti za zvuk s praćenjem zraka kako bi se stvorio realističniji 3D zvuk u igrama.

U razgovoru s utičnicom, zvučni tim Ninja Theory otkrio je da ih audio hardver sljedeće generacije konzole čini "izuzetno uzbuđenim".

Dok trenutna generacija Xbox konzola već podržava 3D audio Dolby Atmos, programeri se moraju boriti s hardverom kako bi ugurali realističan zvuk u igre, a pritom zadržali solidnu izvedbu.

“Imat ćemo namjenski čip za rad sa zvukom, što znači da se konačno nećemo morati boriti s programerima i umjetnicima za memoriju i snagu procesora,” otkrio je viši dizajner zvuka Daniele Galante.

“Smatramo zdravo za gotovo da grafiku pokreću njihove vlastite video kartice”, objasnio je voditelj zvuka David Garcia. “Ali u audiozapisu, nismo imali ništa slično. Sada imamo određenu moć koja je posvećena nama.”

Za razliku od današnjeg vremena, budućnost hardverski ubrzanog zvuka omogućit će programerima izradu složenijih i realističnijih audio okruženja. Bit će manje ograničenja za količinu zvukova koji se mogu obraditi odjednom i moćan zvučni hardver može izraditi intuitivnije zvukove.

“Stvarno mi se sviđa kako nam Microsoft daje više alata za poboljšanje zvuka i kreativniji,” rekao je Daniele Galante. “Budući da na kraju dana nije stvar u tome 'želimo više pamćenja jer smo više cool', mi samo želimo moći raditi svoj posao bez razmišljanja o ograničenjima.

“Izrada igara uvijek vas natjera da razmišljate o tehničkim ograničenjima. Na kraju, ta ograničenja postaju sve manja što se više razvijate s novim konzolama, ali u isto vrijeme to je uvijek stalna stvar: ovo je maksimalni broj glasova koji možemo imati, jer će inače igra zaostajati.”

Očekujemo da će se audio hardver Xbox Series X sljedeće generacije intenzivno koristiti Ninja Theory's Hellblade 2. Nakon nevjerojatne implementacije prostornog zvuka u prvoj igrici, praćenje audio zraka sljedeće generacije može samo pomoći da bude još bolja.

Za više informacija o Xbox Series X pogledajte njegove jedinstvene značajke ovdje ili njegovu impresivnu unutrašnjost ovdje. Očekuje se da će konzola biti lansirana ovih praznika.

Više o temama: hardverski ubrzani zvuk, Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade 2, Xbox serije X, Xbox Series X audio čip

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *