Microsoft: DirectX 12 može uštedjeti više od 50% CPU snage u usporedbi s DirectX 11
2 min. čitati
Objavljeno na
Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više
Još u ožujku, Microsoft je službeno najavio DirectX 12 platformu za igre na GDC-u. DirectX 12 će sadržavati sljedeću verziju Direct3D, koja je brža i učinkovitija nego ikad prije. Direct3D 12 radi na svim Microsoft uređajima, od telefona i tableta, do prijenosnih računala i stolnih računala, te Xbox One. Microsoft je blisko surađivao sa svim vodećim dobavljačima GPU-a kao što su AMD, Nvidia, Qualcomm i Intel. Jedna od glavnih dizajnerskih odluka na Dx12 je učiniti ga energetski učinkovitijim. Kako bi to demonstrirao, Intel je napravio SIGGRAPH 2014 demo kako bi demonstrirao performanse i prednosti snage DirectX 12 na Surface Pro 3 s Intel HD4400 grafikom. U demonstraciji se prikazuje polje asteroida s 50,000 jedinstvenih asteroida, što je jednako 50,000 izvlačenja po kadru.
Kako bi demonstrirao dobitke u snazi DirectX 12, Intel je zaključao broj sličica u sekundi demo, renderiran s DirectX 11 na neko vremensko razdoblje, a zatim se prebacio na DirectX 12 renderirajući potpuno isti sadržaj u jednakom vremenskom razdoblju. Grafikon u nastavku jasno pokazuje da je potrošnja energije procesora DirectX 12 smanjena za više od 50% u usporedbi s DirectX 11 koji renderira potpuno isti sadržaj pri istoj brzini kadrova. Ove uštede energije znače da vaš uređaj može raditi dulje i hladnije.
Kako je to postignuto? Ova poboljšanja dolaze s korištenjem API za DirectX 12 koji omogućuje pristup hardveru na nižoj razini nego ikad prije omogućuje aplikacijama da značajno poboljšaju iskorištenost CPU-a, omogućujući im crtanje iznimno složenih scena uz značajno smanjenu cijenu energije.
Pročitajte više o tome detaljno ovdje.