Izvješće: Halo Infinite motor doživio je "složene promjene" prošle godine kako bi ispunio ciljeve izvedbe

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Halo Infinite Engine Chris Lee

Korištenje električnih romobila ističe iznimno razvikani Halo Infinite motor – zvani Slipspace Engine – reklamira se kao skalabilna tehnologija koja će pomoći premostiti Xboxovu vodeću franšizu kroz generacije. No, čini se da su prošle godine morale biti napravljene promjene kako bi se taj cilj postigao. 

Otkrili smo spominjanje "složenih promjena motora" za Halo Infinite na LinkedIn profil arhitekta Slipspace Enginea Daniele Giannetti, zaposlenik 343 Industries koji je u kolovozu 2019. unaprijeđen iz glavnog softverskog inženjera u arhitekta Halo Infinite motora.

U Giannettijevom opisu na LinkedIn-u, postoje reference na promjene napravljene na Halo Infinite engine-u koje su dizajnirane da pomognu igri u ispunjavanju “proračuna za performanse i memoriju” određene hardverske konfiguracije, najvjerojatnije Xbox One manje snage.

Halo Infinite engine mijenja LinkedIn

Uz glasine da 343 Industries imale su problema s verzijom Halo Infinite za Xbox One koja je bila toliko rasprostranjena da su obožavatelji vjerovali da otkazuju verziju igre trenutne generacije, 343 Industries je bio prisiljen demantirati te glasine.

Međutim, čini se da su se barem neki problemi pojavili negdje prošle godine u ispunjavanju cilja dinamičke razlučivosti igre od 60 fps negdje prošle godine, problem koji bi trebao riješiti njegov datum izlaska 2021.

Prije nego što je nadograđen na Halo Infinite engine architect, Giannetti je također radio na optimizaciji performansi za simulacijske procese igre još u rujnu 2018. Arhitekt je također radio na fizici i navigacijskim sustavima unutar igre.

Optimizacija je obično posljednja faza razvoja igara – većina igara radi otprilike samo nekoliko tjedana prije nego što budu izašle – i jasno je da je 343 Industries vidio barem nekoliko problema u razdoblju do lansiranja Halo Infinitea.

Više o temama: 343 Industries, struja-gen, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Halo Infinite motor, sljedeća generacija, pc, Slipspace Engine, Xbox jedan, Xbox One X, Xbox serije X