Epic CTO kaže da će Xbox Series X i PS5 renderirati "grafiku filmske kvalitete"

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Cjeloživotni cilj igara da se prikaže život poput “grafika filmske kvalitete” konačno će biti postignuta u ovoj generaciji prema riječima CTO-a Epic Gamesa Kim Liberija.

U intervjuu za Službenik PlayStation Magazin, Liberi je objasnio da će nedavno otkriveni Unreal Engine 5 pomoći programerima da postignu ovo stanje vizualne vjernosti kroz Nanite tehnologiju softvera.

Epicova Nanite tehnologija je namjenski dizajniran dio dinamičkog softvera koji će izraditi LoD-ove za igre na temelju 3D imovine pune “kvalitetnog filma”, ključnu metodu uštede vremena koja bi trebala pomoći u smanjenju "neodrživa" industrija igara.

“Moj je životni san da računalna grafika u stvarnom vremenu, a posebno igre, mogu biti uvjerljive i realistične kao film,” rekao je CTO Epic Kim Liberi.

“Grafika i procesorska snaga sljedeće generacije ne samo da će igre učiniti imerzivnijim, već će također omogućiti potpuno nove koncepte igranja koji mogu iskoristiti prednosti potpuno dinamičnog okruženja i osvjetljenja, znatno poboljšane fizike, pametnije AI i bogatijeg iskustva za više igrača.”

Epic CTO objasnio je da je evolucija Unreal Enginea u suradnji s filmskom produkcijom – dopuštajući 3D setove u stvarnom vremenu u emisijama poput The Mandalorian – omogućila programeru da se približi oba medija.

“Dugi niz godina filmska industrija eksperimentira s Unreal Engineom za predvizualizaciju i dizajn kinematografskih snimaka, a onda su prošle godine Jon Favreau i LucasFilm napravili iskorak i iskoristili Unreal za generiranje konačnih piksela za vizualne efekte unutar fotoaparata na The Mandalorianu,” On je rekao.

“Ipak, još uvijek postoji izazov da filmska industrija stvara gotovo beskonačno složena sredstva, a za sadržaj u stvarnom vremenu potrebne su nam pojednostavljene poligonske mreže i normalne karte. S Nanite, novom revolucionarnom tehnologijom u Unreal Engineu 5, uklonili smo prepreke.

"Sada možete stvarati okruženja s kinematografskim sredstvima pune kvalitete, a motor obavlja sve teške poslove, što rezultira nekim uistinu fotorealističnim rezultatima."

Više o temama: Epic Games, sljedeća generacija, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, Xbox, Xbox serije X

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *