Kreator Bayonette Hideki Kamiya misli da je Switch UI "sranje"

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Nintendo Switch Pro predbilježbe

Devil May Cry, Okami, Bayonetta i kreator Scalebound-a Hideki Kamiya poznat je po tome što je iskreni korisnik Twittera, ali ovaj put preuzima kolač.

Kao direktor i dizajner u Platinum Games, koji trenutno radi na projektima kao što je Bayonetta 3 za Nintendo, programer ima puno iskustva s najnovijim Nintendo proizvodom, Nintendo Switch. Međutim, čini se da redatelj time nije sasvim zadovoljan.

Dok je Nintendo Switch, a zauzvrat Nintendo Switch Lite, solidna igraća konzola, njeno korisničko korisničko sučelje ostavlja mnogo biti poželjan. Zbog nedostatka podrške za mape, pozadine/teme ili čak zanimljiv dizajn, mnogi su bili nezadovoljni korisničkim sučeljem Switch Home. Međutim, radi dobro, a njegova brza brzina je dobra za skočiti ravno u igre.

Kamiya je jedan od, u najmanju ruku, neimpresioniranih obožavatelja sustava. Prelazak na Twitter, dizajner je napisao:

“Početni izbornik Nintendo Switch-a prilična je glupost, sve su se gigantske ikone igara poredane redom, ali ostatak igara baca se u kantu za smeće zvanu 'Sve igre' ... Pitam se jesu li oni (ljudi koji su napravili izbornik) ikad igrali Nintendoov fan fan 'Switch? "

Iako prilično vulgarno rečeno, Hideki Kamiya je u pravu. Korisničko sučelje Switcha mora imati barem prilagodljive mape. Zapravo, trebao bi imati puno značajki. Što misliš?

Više o temama: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Hideki Kamiya, Početni zaslon, Nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch korisničko sučelje, Platinum Games, Skala Bound, PROMJENI UI