Assassin's Creed Valhalla svim konzolama sljedeće generacije pruža performanse i kvalitetne modove

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Ubojica Creed Valhalla

Ubisoftova vikinška avantura s otvorenim svijetom za više generacija, Assassin's Creed Valhalla, bit će ažurirana kako bi Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5 imali dva načina na koji možete birati. 

Dolazi danas u 4:7 PT, 12:1.04 ET, XNUMX:XNUMX UK, uskoro nadolazeća zakrpa XNUMX dat će konzolama sljedeće generacije mogućnost prebacivanja između dva profila izvedbe kako bi vam prilagodili iskustvo igre.

Nakon izlaska, PlayStation 5 i Xbox Series X pokrenuli su igru ​​u dinamičkoj razlučivosti ciljajući 60 fps, način rada gdje je verzija Serije X doživjela velike padove i izloženo pucanje zaslona. Verzija Xbox Series S radila je pri 30 sličica u sekundi uz dinamičku razlučivost.

S dolaskom nove zakrpe 1.04, svi strojevi sljedeće generacije vidjet će način rada od 60 fps i kvalitetan način rada od 30 fps, način koji cilja 4K na Xbox serije X i PlayStation 5. Paranje zaslona i performanse također su poboljšani na svim konzolama.

Evo cijelih bilješki o zakrpi:

Sadržaj

Grafika/način rada

  • Igri je dodana opcija koja omogućuje igračima da biraju između izvedbe ili vizualne kvalitete. Dostupno za Xbox Series X|S & PlayStation 5.
  • Odabirom Performanse igrica može prilagoditi rezoluciju i grafičke postavke za održavanje 60 FPS.
  • Odabir kvalitete omogućuje igrici pokretanje maksimalne rezolucije i grafičkih postavki uz održavanje 30 FPS.

Balansiranje

  • Ažurirana kvaliteta opreme i opreme na ispravne vrijednosti.
  • Dodana statistika štete od ubojstva na stranici sa statistikom likova.
  • Uklonjena dupla oprema iz inventara.
  • Statistike teških i lakih napada sada će se ispravno prilagoditi na temelju stečenih čvorova vještina.
  • Modifikatori teškog napada više se neće primjenjivati ​​na napade dometom.

Razno

  • Dodana je nova pozadinska slika na naslovni ekran.
  • Dodani su različiti VFX za poboljšanje vizuala.
  • Dodana je opcija koja će automatski dodijeliti sve čvorove na putu prilikom stjecanja središnje vještine.
  • Dodane kategorije runa u izbornik runa. Sve rune su sada kategorizirane u rune za oružje i oklop.
  • Dodano upozorenje pri prelasku s jezika koji podržava TTS na jezik koji ne podržava.
  • Klizači se sada mogu pomicati strelicama lijevo/desno na M&K i kontrolerima.
  • Povećano ograničenje tkanine na 82.
  • Dodana tkanina trgovcima nakon što nagodba dosegne razinu 6.
  • Na karti svijeta dodani su zahtjevi za oltarom.

Poboljšanja igre

Izvedba i stabilnost

  • Poboljšana stabilnost i performanse.
  • (Xbox Series) Poboljšano iskustvo na Xbox Series S | X konzole uključujući trganje ekrana
  • (PC) Riješio se problem s curenjem VRAM-a/RAM-a pri prelasku na radnu površinu.

Spremi igre

  • Ispravljeni su neki slučajevi u kojima Load Game nije ispravno prikazivao spremljene igre.
  • Preimenovana spremanja u oblaku kako bi se razlikovala od uobičajenih spremanja. Prije je spremanje u oblaku bilo samo istaknuto ikonom oblaka. Sada će se zvati, na primjer, "Ručno spremanje oblaka"
  • Uklonjeno spremanje u oblaku iz izbornika Spremi. To će osigurati da se ne može nenamjerno prepisati.
  • Dodana je obavijest kada dohvaćanje spremanja u oblak nije uspjelo.

Grafika, audio, animacija

  • Riješio se raznih grafičkih problema na cijeloj ploči.
  • Riješio se raznih problema s valutom.
  • Riješili smo različite slučajeve problema s izrezivanjem.
  • Riješio je razne vizualne probleme s Eivorovim ogrtačem.
  • Riješili smo različite slučajeve problema s animacijom igrača ili NPC-a.
  • Riješio se raznih problema sa zvukom.
  • Riješio se raznih problema s rasvjetom.
  • Razlučivost sjene na Visokoj sada će koristiti ispravne vrijednosti.

Svijet

  • Riješili smo različite probleme s teksturama ili smještajem objekata.
  • Riješili smo neke slučajeve u kojima bi igrač mogao zaglaviti na određenim mjestima.
  • Riba u Norveškoj sada će se mrijestiti po lošem vremenu. Da, i ovu smo morali pročitati dvaput.
  • Vrane više neće nasumično padati s neba u Asgardu.

Igranje, borba, AI

  • Riješio se raznih problema s ciljanjem luka.
  • Poboljšano ponašanje NPC-a i šefa u cijelosti.
  • NPC-ovi će sada reagirati na krađu igrača...pa razmislite dvaput prije krađe!
  • Riješio se problem u kojem bi psi počeli levitirati kada ih Eivor počne maziti.
  • Blokiranje Springaldovih projektila sada će trošiti izdržljivost, kako je predviđeno.
  • Ziloti koji su pogođeni strelicom za spavanje sada mogu biti napadnuti omamljivanjem. Lijepo spavaj.
  • Ziloti se više neće sami liječiti dok su u blizini igrača.
  • Stražari koji su jasno vidjeli kako Eivor puca u njihovog saveznika sada će postati neprijateljski raspoloženi.
  • Čuvari će sada čuti udar mrtvih tijela koja padaju na tlo.
  • Poboljšane reakcije čuvara na zviždanje.
  • Poboljšano ponašanje maskiranja u zonama nepovjerenja.
  • Gađanje lukovima s Longshipa sada troši strijele.
  • Igrači će sada moći ubijati usnule NPC-ove iz zraka.
  • Poboljšano ponašanje pri motanju ribe.
  • Riješio se problem u kojem konj nije koristio animaciju galopa u borbi.
  • Publika će sada navijati tijekom opijanja.
  • Prerađen klizni mehaničar.

Potrage, svjetski događaji, sporedne aktivnosti

  • Riješio se problem u kojem sekvenca atentata nije bila pogodna za neke mete.
  • Riješio se raznih problema s teksturama tijekom cutscena.
  • Riješili smo razne probleme s misijama ili svjetskim događajima koji su sprječavali igrače da ih dovrše.
  • Igrači više ne mogu koristiti alat za pecanje ili rog tijekom pijane šetnje s Tewdrom –
  • Pod misije će sada prikazati ispravan "Dio" roditeljske misije.
  • Memorijski tok sada se može odabrati prilikom pokretanja nove igre ako je opcija Hold Alternative postavljena na UKLJUČENO.
  • Povećana učestalost iskusnih putnika.

Korisničko sučelje / HUD

  • Riješili smo razne probleme s korisničkim sučeljem/HUD-om.
  • Riješio se raznih problema s lokalizacijom.
  • Riješili smo razne probleme s unosom koji se odnose na miš i tipkovnicu
  • Tajne će se sada otkriti prilikom sinkronizacije gledišta. (Ovo se ne odnosi na poteškoću Pathfinder)
  • Iskusni putnici sada su istaknuti na karti svijeta i na kompasu kada su u blizini.
  • Riješio se problem zbog kojeg se karta nije ažurirala nakon što igrači dobiju informacije od iskusnog putnika.
  • Povećan radijus Odinova vida i neprijatelji će sada biti duže istaknuti.
  • Poboljšani radijus u kojem Synin otkriva ključeve.
  • Smanjena Syninova vidljiva udaljenost materijala.
  • Poboljšano ponašanje objektivnog snopa.
  • Grede za izgradnju naselja sada se mogu vidjeti pomoću Odinovog vida.
  • Poboljšana neprijateljska mehanika za zaključavanje ciljeva.
  • "Prodati sve sitnice" sada će biti zasivljeno nakon što su sve sitnice prodane.
  • Razine snage šefova sada će biti prikazane na mjeraču zdravlja. Ovo se ne odnosi na obične neprijatelje.
  • Uobičajene postavke svjetline više se neće primjenjivati ​​na postavke HDR ekspozicije.
  • Codex više neće nagovještavati ili pokvariti neke događaje.
  • (A11y) Unosi na radnoj površini i sadržaj na Laylinom prijenosnom računalu sada se pripovijedaju kada je Pripovijedanje izbornika UKLJUČENO.
  • (A11y) Filtri za daltoniste sada se ispravno primjenjuju na zapisnik mini misija i tutorijal za raid.

Sposobnosti i vještine

  • Riješen je problem u kojem igrači više nisu mogli koristiti nijednu sposobnost kada je prekinuta sposobnost Dive of the Valkyries.
  • Saveznički NPC ili konji više ne mogu pokretati zamke tijela.
  • Riješio se problem s prikazom gdje je zamka otrovnog praha mogla postati nevidljiva nakon upotrebe Synina.
  • Prilagođeno ponašanje lančanog atentata. Igrači više neće moći ubiti metu koja je oborena na zemlju.
  • Utor za sekundarnu ruku više neće biti dostupan kada je opremljeno dvoručno oružje (predteška vještina s dvostrukim oružjem).
  • Zamke plamenog praha sada će eksplodirati kada prijeđete preko strijele.

racija

  • "Force Open" će sada biti ispravno prikazan čak i ako su obližnji saveznici u borbi.
  • Riješio se problem u kojem saveznici nisu htjeli pomoći Eivoru da otvori vrata tijekom racija.
  • Saveznici će se sada vratiti na dugi brod nakon što se napad završi.
  • Dodan je mjerač vremena dok igrači ne mogu ponovno pokrenuti raid koji je upravo završen.

Način fotografiranja

  • Vrijednosti efekata sada se mogu podesiti tipkama sa strelicama ili WASD-om.
  • Opcija bez filtra sada će ispravno raditi.
  • Ploča Teritorij se više ne prikazuje u načinu rada za fotografije.
  • Promjena filtara sada će raditi kako je predviđeno.
  • Riješen je problem u kojem bi se mogla privremeno pojaviti pogreška online usluge prilikom gledanja fotografija na karti svijeta.
  • Snow FX će sada biti centriran na kameru umjesto na player u načinu rada za fotografije.

sistem

  • (PC) Ažurirane datoteke readme za prikaz ispravnih specifikacija računala.
  • Dodane su dodatne kontrolne točke nekim borbama s šefovima.
  • Riješio se problem zbog kojeg su kontroleri stalno vibrirali.
  • Riješen je problem u kojem su igrači mogli zaglaviti u crnom ekranu nakon zatvaranja izbornika s startom.
  • (PC) Ažurirana je konfiguracija automatskog otkrivanja za Nvidia Geforce 1650 S.

Povećajte broj riječi, SEO.

Više o temama: Ubojica Creed Valhalla, sljedeća generacija, pc, PlayStation 5, PS5, Ubisoft, Xbox serija S, Xbox serije X

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *