Acer vidi veliki rast prodaje na tržištu igara i tankih i laganih uređaja, polaže velike nade u Mixed Reality

Ikona vremena čitanja 2 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

Dok je tržište osobnih računala općenito bilo nepromijenjeno s malim porastom ili malim padom, mnogi proizvođači originalne opreme bilježe dobar uspjeh specijalizirajući se za područja rasta tržišta, računala za igre i tanka i lagana prijenosna računala.

Acer je sada izvijestio o nekim od rezultata strategije, govoreći da je DigiTimesova prodaja proizvoda za igre, uključujući prijenosna računala, stolna računala i monitore, porasla za 61%, 51% odnosno 103% u odnosu na prethodnu godinu u prvoj polovici 2017.

Predsjednik Acera Jason Chen napominje da je to bilo bolje nego što se prvobitno očekivalo i da je vjerojatno dovelo do toga da je tvrtka povećala svoja ulaganja u ove segmente rasta, s Acer otkriva nekoliko proizvoda za igre na IFA 2017. i govoreći za Digitimes da zapošljavaju talente kako bi ubacili više vitalnosti u tvrtku.

U prvoj polovici 2017. godine uređaji za igre su činili samo manje od 10% ukupnih Acerovih isporuka prijenosnih računala, ali je doprinos poslovnog prihoda dosegao dvoznamenkasti postotak, dok su povezane linije proizvoda činile 16-19% bruto kompanije. profit, rekao je Chen, dodajući da će tvrtka više raditi na poboljšanju, jer neki konkurenti vide da uređaji za igre čine čak 50% njihove bruto dobiti.

Acer je također tražio više premium uređaja na tržištu 2-u-1 i ultra-tankih računala.

Acer je također želio postati multi-brand tržište, etablirajući se kao gaming brand, sponzorirajući e-sportove i partnerstvo s Red Bullom, gurajući se u VR i umjetnu inteligenciju.

Što se tiče VR tržišta, Acer se gurao na tržište VR tematskih parkova, ali su također očekivali da će Microsoftov MR ekosustav postati najveći u VR industriji, dosegnuvši 10 milijuna jedinica godišnje za nekoliko godina.

Uspjeh Acera unatoč stalnom ili opadajućem tržištu pokazuje da ovo nije nužno kraj inovacija, nešto što mislim da viđamo i kod drugih PC tvrtki, jer tržište postaje sve osjetljivije na zahtjeve kupaca, a zauzvrat su u mogućnosti naplaćivati ​​više cijene, što se čini dobitnim za sve uključene.

Više o temama: Acer, Acer stolna računala za igrice, acer mješovita stvarnost

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *