Programer govori – Zašto razvijati za Windows Mobile

Ikona vremena čitanja 7 min. čitati


Čitatelji pomažu pri podršci MSpoweruser. Možda ćemo dobiti proviziju ako kupujete putem naših veza. Ikona opisa alata

Pročitajte našu stranicu za otkrivanje kako biste saznali kako možete pomoći MSPoweruseru da održi urednički tim Čitaj više

App Store Bubble Već neko vrijeme zagovaramo programere da budu razboritiji prije nego što bezglavo požure u balon aplikacija za iPhone. Danas imamo poveznicu na post programera koji ne samo da je o cijeloj stvari dobro razmislio, nego je na kraju i odabrao Windows Mobile.

Jeffrey McArthur kaže:

Jedno od pitanja koje uvijek dobijem kada predstavljam poslovni koncept za JSM Software je "zašto ste odabrali Windows Mobile?" Neki su još manje suptilni i pitaju: "Zašto umjesto toga ne razvijati za iPhone?" Obično se nadovezuju na priču o tome kako je prijatelj prijatelja zaradio puno novca prodajom neke aplikacije na iPhoneu.

Anegdotski dokazi nisu dobar razlog za osnivanje tvrtke. Poznajem prijatelja od prijatelja koji je dobio na lutriji. Ima isto toliko smisla trošiti svo svoje vrijeme, trud i novac pokušavajući osvojiti na lutriji kao što ima smisla pokušavati zaraditi puno novca stvarajući aplikacije za iPhone. Oba imaju iste anegdotske dokaze.

Pokušavam izgraditi tvrtku, a ne dobiti na lutriji. Radio sam za tvrtku koja je pokušala "dobiti na lutriji". Došli su do prekrasnih ideja koje bi promijenile cijelu tvrtku. Ništa od toga nikada nije urodilo plodom. Želim oponašati konzervativnu igru ​​Woodyja Hayesa, "tri jarda i oblak prašine". Drugi opis je bio "krckanje, frontalni napad mišića o mišić, kost o kost, volja protiv volje." Parafrazirajući Woodyja Hayesa, "tvrtka neće uspjeti osim ako izazov ne vidi pozitivno i pristane platiti cijenu koju uspjeh zahtijeva od tima."

Moja je poslovna filozofija jednostavna: želim razviti posvećenu bazu kupaca kontinuiranim stvaranjem kvalitetnih proizvoda. Naravno da bih želio zaraditi mnogo novca. Svi čine. Usredotočit ću se samo na tržište za koje znam da će pružiti odgovarajuću naknadu za moj trud.

Jedan recenzent mi je napisao: "Tržište iPhonea toliko je prezasićeno lošim igrama da je to nevjerojatno." Velik broj jeftinih loših igara vrši ogroman pritisak na smanjenje cijena. napisao je Rick Storm na svom blogu Nevjerojatna pompa trgovine aplikacijama, "Hupe oko iPhone App Storea i dalje traje." Rick Storm ima aplikaciju koja je navedena kao #34 na ljestvici društvenih mreža. Prema njegovom blogu, to ga čini nešto više od 20 dolara dnevno. To je nešto više od 7000 dolara godišnje ako se prodaja nastavi tom brzinom. To mi nije puno novca.

Owen Goss dokumentirao je svoj uspjeh sa svojom igrom Dapple na svom blogu. Owen Gloss je napisao o razvoju aplikacija za iPhone, "…Pretpostavljam da ćemo vidjeti sve manje i manje priča o ljudima koji su se odjednom jako obogatili." (The Numbers Post (aka Brutal Honesty)). Owen Gloss potrošio je 32,000 dolara na razvoj Dapplea i zaradio ukupno 535 dolara prihoda. Igranje lutrije zvuči kao da ima puno bolje šanse od toga. U potpunosti se slažem s Owenom Glossom, "Nadam se da ćemo početi viđati više programera koji izdaju kvalitetne naslove u nadi da će postupno razvijati održivo poslovanje." Owen Gloss snažno implicira da razvoj igara za iPhone trenutno nije održiv posao.

Ovo me podsjeća na strofu iz jedne od mojih omiljenih pjesama, "Bogovi zaglavlja u bilježnici" Rudyarda Kiplinga:

S Nadama na kojima je izgrađen naš Svijet bili su potpuno izvan dodira.
Poricali su da je Mjesec Stilton; zanijekali su da je čak i Nizozemka.
Poricali su da su želje konji; poricali su da svinja ima krila.
Tako smo obožavali bogove tržišta koji su obećavali ove lijepe stvari.

Čujem puno ljudi kako obožavaju bogove tržišta u obliku hvale iPhone App Storea.

Prije nego što sam se odlučio za Windows Mobile, dosta sam istraživao. To je nešto što čini se da mnogi koji se upuštaju u razvoj softvera za mobilne uređaje ne rade. Denise Marcus, moja prijateljica, uvijek je govorila: "Izračunaj." Uvijek me čudilo koliko ljudi ne uspijeva izračunati brojke.

Koje su brojke? Prema mspoweruser.com (Windows Mobile dostiže 50 milijuna doživotne prodaje ) Microsoft je prodao više od 50 milijuna Windows Mobile uređaja. Od toga je trenutno u upotrebi približno 30 milijuna. Ove brojke imaju smisla. Prema Gartneru, Microsoft od 4. prodaje više od 2007 milijuna Windows Mobile uređaja svakog kvartala (Gartner kaže da je svjetska prodaja pametnih telefona dosegla najnižu stopu rasta). Većina mobilnih ugovora traje dvije godine. 4 milijuna po kvartalu puta 4 kvartala po godini puta 2 godine jednako je 32 milijuna. Brojka od 30 milijuna možda je malo niska, ali je razumna polazna točka.

Prema Entertainment Software Association, 36% ih je izjavilo da igra igrice na bežičnom uređaju kao što je mobilni telefon ili PDA (Osnovne činjenice o industriji računala i videoigara). To znači da 10.8 milijuna Windows Mobile korisnika igra igrice. Udruga Entertainment Software Association također je rekla da 7.6% ljudi koji igraju igre igraju igre s ulogama. Konzervativno, tržište za vrstu igara koje je izradio JSM Software je osamsto dvadeset i jedna tisuća (821,000). Ako JSM Software dosegne tržišnu penetraciju od pola posto, 0.5%, projekcija prodaje je četiri tisuće i sto jedinica (4,100).

Moj budžet za kreiranje igre je oko 20,000 dolara. To znači da trebam zaraditi oko 5 dolara po prodanoj jedinici. To ne uključuje sve režijske troškove uz proračun od 20,000 USD. Zanimljivo je da je prosječna cijena igranja uloga za Windows Mobile na Handangu oko 20 USD. Nakon što sam izračunao brojke i upotrijebio prekrasnu proračunsku tablicu koju je pružio SCORE, zaključio sam da bih mogao zaraditi za život ako bih prodao igru ​​za 15 dolara i prodao ukupno oko 4,100 jedinica tijekom životnog vijeka igre koji sam procijenio na godinu dana. Odbacio sam ove brojke od izvršnih direktora dviju drugih tvrtki za igre. Jedan izvršni direktor rekao je da su moje brojke "na mjestu".

Owen Goss je rekao da mora prodati 9,150 jedinica Dapplea prije nego što dođe na pokriće. Ostavljam čitatelju da shvati koliki bi postotak tržišta Dappleu bio potreban za postizanje ravnoteže. Prilično sam siguran da bi bio puno veći od 0.5%.

Ono što me najviše zbunjuje je zašto su neki ljudi tako uporni da bih trebao razvijati za iPhone? Čini se da me pokušavaju evangelizirati u iPhone religiju. Oni vjeruju u sve reklame i anegdotske priče. Moj izbor za razvoj za Windows Mobile je informirana odluka temeljena na istraživanju. Ne krećem u stvaranje tvrtke na temelju anegdotskih priča.

Postoji mnogo dokaza koji upućuju na to da je trgovina aplikacija za iPhone klasični balon, kao što je to bilo tržište dionica 2000. godine i tržište nekretnina nedavno. Iako je sve to u redu i dobro u jeftinoj izgradnji infrastrukture (i ostavit će iPhone s ogromnim katalogom aplikacija), obično je na štetu sudionika i investitora, u ovom slučaju malih tvrtki koje pokušavaju dobiti udio u lonac zlata na kraju duge.

Pozvao bih programere da pročitaju cijeli članak i sami odluče žele li proširiti katalog aplikacija za iPhone o vlastitom trošku ili zapravo zaraditi novac razvijajući Windows Mobile.

Ako želite ulagati u kompaniju na razini s pravim poslovnim planom, JSM Software trenutno prihvaća vanjska ulaganja.

Preneseno u cijelosti uz dopuštenje.

Više o temama: app store, iphone, softver, Windows Mobile

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *