L'audio de la Xbox Series X sera très compétitif avec la PS5

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Apprentissage automatique Prix Xbox Series X Rétrocompatibilité Xbox Series X Microsoft

Malgré l' PlayStation 5 récente révèlent en se concentrant fortement sur son incorporation de l'audio 3D basé sur HRTF, Microsoft a à peine abordé la façon dont il gère l'audio Xbox Series X pour la prochaine génération de consoles. 

Bien qu'il ait été précédemment révélé par les développeurs de Ninja Theory que L'audio de la Xbox Series X serait géré par du matériel interne sur mesure, Microsoft a seulement révélé que le système aura des capacités audio 3D.

Cependant, la solution audio Xbox Series X de Microsoft sera bel et bien gérée par le projet Acoustics, en développement de longue date, de la société, backend audio spatial que l'entreprise perfectionne depuis une décennie.

Tout comme PlayStation 5, la solution audio Xbox Series X utilisera HRTF pour reproduire parfaitement l'audio 3D sur les lecteurs. Avec du matériel audio personnalisé sur mesure à l'intérieur de la console, les développeurs n'auront pas à se soucier de décharger le traitement audio lourd sur le processeur du système.

Avec la solution audio Tempest Engine de PlayStation 5 présentée comme une fonctionnalité phare pour la console de nouvelle génération de Sony, il semble que Microsoft ait déjà atteint le seuil de rentabilité.

Pour plus de nouvelles sur Xbox Series X vs PlayStation 5, consultez notre comparaison des spécifications ici.

En savoir plus sur les sujets : 3D Audio, acoustique, Prolongation HRTF, PlayStation 5, Acoustique du projet, audio spatial, Moteur Tempest, Xbox Series X