La puce audio Xbox Series X fournira un son 3D accéléré par le matériel

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Xbox Series X

La console de nouvelle génération de Microsoft bénéficiera de l'audio 3D alimenté par une puce audio Xbox Series X à accélération matérielle. 

Révélé par les employés de Ninja Theory, propriété de Microsoft, dans un article de VGC, la puce audio Xbox Series X peut être utilisée pour l'audio par lancer de rayons afin de créer un son 3D plus réaliste dans les jeux.

En s'adressant au point de vente, l'équipe sonore de Ninja Theory a révélé que le matériel audio de la console de nouvelle génération les rend "extrêmement excités".

Alors que la génération actuelle de consoles Xbox prend déjà en charge l'audio 3D de Dolby Atmos, les développeurs doivent lutter avec le matériel pour intégrer un son réaliste dans les jeux tout en conservant des performances solides.

"Nous allons avoir une puce dédiée pour travailler avec l'audio, ce qui signifie que nous n'aurons finalement pas à nous battre avec les programmeurs et les artistes pour la mémoire et la puissance du processeur", a révélé le concepteur sonore senior Daniele Galante.

"Nous tenons pour acquis que les graphiques sont alimentés par leurs propres cartes vidéo", a expliqué le responsable audio David Garcia. « Mais dans l'audio, nous n'avons rien eu de tel. Maintenant, nous avons un pouvoir qui nous est dédié.

Contrairement à aujourd'hui, l'avenir de l'audio accéléré par le matériel permettra aux développeurs de créer des environnements audio plus complexes et réalistes. Il y aura moins de limite sur la quantité de sons qui peuvent être traités à la fois et matériel audio puissant peut créer des sons plus intuitifs.

"J'aime vraiment la façon dont Microsoft nous donne plus d'outils pour améliorer le son et être plus créatifs", a déclaré Daniele Galante. "Parce qu'en fin de compte, il ne s'agit pas de" nous voulons plus de mémoire parce que nous sommes plus cool ", nous voulons juste pouvoir faire notre travail sans penser aux limites.

"Créer des jeux vous fait toujours penser aux limitations techniques. Finalement, ces limitations deviennent de moins en moins importantes au fur et à mesure que vous évoluez avec de nouvelles consoles, mais en même temps, c'est toujours une chose constante : c'est le nombre maximum de voix que nous pouvons avoir, car sinon le jeu va prendre du retard.

Nous prévoyons que le matériel audio Xbox Series X de nouvelle génération sera largement utilisé dans Hellblade 2 de Ninja Theory. Après l'incroyable mise en œuvre de l'audio spatial du premier jeu, le lancer de rayons audio de nouvelle génération ne peut que contribuer à le rendre encore meilleur.

Pour plus d’informations sur la Xbox Series X, découvrez ses fonctionnalités uniques ici ou ses composants internes impressionnants ici. La console devrait être lancée ce jour férié.

En savoir plus sur les sujets : audio à accélération matérielle, Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade 2, Xbox Series X, Puce audio Xbox Series X

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