Bilan : Ghost Recon Breakpoint est une expérience ennuyeuse et exploiteuse qui rend la parodie gênante

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Point d'arrêt Ghost Recon Ubisoft

 Le furtif en monde ouvert d'Ubisoft revient avec Ghost Recon Breakpoint, une expérience ennuyeuse et exploitante qui rend la parodie gênée.

La formule du monde ouvert d'Ubisoft a vieilli avant. L'escalade répétitive de la tour et une ménagerie de bases à capturer dans presque tous les titres publiés par l'éditeur ont rendu chaque titre consécutif de nombreuses séries fatigué et ennuyeux. Avec Wildlands ' successeur Point d'arrêt, Ubi est de retour à ses vieilles astuces dans probablement le titre le plus sec que l'éditeur ait jamais publié.

Annoncé comme un titre de survie passionnant où les fantômes titulaires (qui font en effet de la reconnaissance) sont chassés, Point d'arrêtL'exécution réelle de ne pouvait pas être plus éloignée de la vérité. Il y a en effet une ouverture nocturne dans la forêt qui voit votre équipe abattue par le toujours génial Jon Bernthal, mais dix minutes plus tard, vous vous cachez dans une grotte tentaculaire avec d'autres soldats. C'est une plus grande façade que Halo 5's AWOL Master Chief !

Au lieu d'être un titre de survie tendu, Breakpoint est tout simplement plus le même… Juste plus terne. Tout en Point d'arrêta été fait auparavant: son monde ouvert tentaculaire sur l'île d'Auroa n'est pas particulièrement joli à regarder ou intéressant dans sa composition géographique, mais c'est exactement ce qu'Ubisoft voulait qu'il soit - grand, plutôt impressionnant et plein de bases à tuer des ennemis dans.

Contrairement aux rues pensées de Regarder Chiens 2 ou les magnifiques lieux égyptiens de Assassin's Creed Origins, l'île d'Auroa est au mieux décevante. Même comparée à l'interprétation culturellement offensante de la Bolivie en Wildlands Ghost Recon, il n'y a aucun semblant de culture ici. C'est incrédule bâclé. Dans Breakpoint, vous pouvez même tirer à travers des fenêtres pleines. Ils ne se cassent pas, mais vous pouvez tirer directement à travers eux.

Si vous êtes un fan de Wildlands qui voulait simplement plus de contenu pour tirer, conduire et courir, Breakpoint vous a couvert. Il y a des tirs solides ici : les armes à feu se sentent percutantes et puissantes même sans les mettre à niveau et sans meuler pour les pièces jointes. La plupart des ennemis tombent en un ou deux tirs à la tête, bien que les tirs au corps dépendent du niveau d'équipement que votre ennemi avait équipé. À la manière typique d'Ubisoft, il y a beaucoup de bugs qui peuvent complètement ruiner vos tentatives de prise de contrôle d'une base, mais c'est le moindre des problèmes du jeu.

De nouveaux mécanismes de survie sont ajoutés, mais ils ne semblent pas du tout nécessaires. L'eau potable trouvée dans les ruisseaux et conservée dans votre fidèle cantine peut être utilisée pour recharger votre endurance qui s'épuise lentement. C'est une mécanique intéressante ! Dommage que votre endurance se réinitialise à la mort, ce qui la rend inutile. Vous pouvez vous mettre à plat ventre et vous couvrir dans le terrain local pour vous fondre dans la masse. Ce n'est pas plus utile que de rester à plat ventre et ne dure que quelques secondes une fois que vous vous déplacez.

Il fonctionne comme un tireur de looter barebones, bien qu'il soit incroyablement exploiteur. Tout, et nous voulons dire tout, dans Ghost Recon Breakpoint peut être acheté avec de l'argent réel. Armes à feu, véhicules, accessoires, munitions, skins. Tout article unique a été mis en vente dans un titre dont la seule fonction de rachat est de pouvoir trouver des articles. Ubisoft a en quelque sorte créé le titre prédateur le plus dégoûtant que nous ayons jamais vu. Déplacez-vous le jour du lancement de Battlefront 2, Ubi vous a battu !

Pour ceux qui voulaient juste un simple jeu de tir coopératif avec une intrigue politique, Point d'arrêt est toujours une catastrophe. L'acteur de The Punisher et The Walking Dead, Jon Bernthal, offre une excellente performance, mais ses apparitions ne peuvent pas sauver une expérience grinçante tout à fait méprisable et sans appel.

Il n'y a pas de sauvegarde du point d'arrêt Ghost Recon. C'est une expérience dégoûtante prédatrice enveloppée dans un monde expansif avec l'âme d'un PowerPoint d'entreprise. Il a toutes les fonctionnalités des jeux modernes du monde ouvert, mais sans cœur. Si Ubisoft visait à rendre l'expérience la plus ennuyeuse possible, bravo, ils ont atteint leur objectif avec brio.

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