Bilan : Borderlands 3 s'échange en son cœur pour un tournage fantastique

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Borderlands 3 nouvelle génération

La franchise phare de Gearbox marque son troisième opus tant attendu avec la marque habituelle de juvénilité loufoque et de jeu de tir à la naissance dans Borderlands 3.

Personne n'aime le Borderlands série plus de Borderlands lui-même. Dans tous les mondes que vous rencontrerez dans le troisième jeu aventureux, vous vous souviendrez en quelque sorte de l'ego insondable du tireur de pillards. Borderlands est son propre ami imaginaire; Borderlands s'est élu Prom King; Borderlands le fusil de chasse s'est marié après un seul coup de Drambuie. (Ooooo, Drambuie !) En réalité, Borderlands culminé au lycée.

Dans un effort pour raviver rapidement le feu que nous avons tous ressenti avec les années 2012 Borderlands 2, le troisième jeu s'ouvre de la même manière. Il y a une somptueuse cinématique d'ouverture qui présente nos quatre nouveaux Vault Hunters jouables : Amara, Fl4k, Moze et Zane. Ce n'est pas aussi intéressant que son prédécesseur, qui utilisait une mélodie beaucoup plus accrocheuse et présentait le méchant principal, mais c'est un bon début. Ensuite, vous rencontrez Claptrap.

A partir de maintenant, le tant attendu Borderlands 3 est simplement plus de la même chose. Malgré la cuisson pendant sept ans dans le four bruyant et agressif de Gearbox, peu de choses ont évolué dans la recette de la série. C'est immédiatement évident : après avoir été de connivence avec le robot qui marche, qui parle, on nous dit d'éliminer une base pleine d'ennemis. Ce sont de fervents adeptes des derniers tyrans de Pandore, les « dieux jumeaux » Troy et Tyresse Calypso. Inutile de dire que vous y allez, tirez sur des hommes de main, pillez des armes et pendant les quarante prochaines heures, c'est rincé et répété.

Le combat est toujours un régal dans Borderlands 3, même si les quêtes qui l'entourent ne sont pas très intéressantes.

Sans paraître trop cynique, cette boucle de gameplay répétitive qui anime le Borderlands l'expérience est loin d'être mauvaise. Même s'il ne s'agit peut-être pas du saut de qualité auquel on pourrait s'attendre en sept ans, Borderlands 3Les améliorations apportées au système de combat de base font de tirer et de piller votre chemin à travers l'univers coloré en cel-shaded une véritable émeute. Même les boss sont améliorés cette fois-ci (ben surtout) qui en font certains des meilleurs combats de boss auxquels nous ayons joué depuis longtemps.

L'audio amélioré rend le bazillion d'armes à feu généré aléatoirement unique et puissant et satisfaisant; de nouveaux attributs et l'ajout de modes de tir alternatifs les rendent plus intéressants à utiliser. Avec l'introduction d'un mécanisme de glissade et la possibilité de passer par-dessus les rebords, le combat de base a connu juste assez de refonte pour lui donner une sensation de fraîcheur par rapport à son prédécesseur de 2012. Malheureusement, c'est la plupart des changements majeurs.

Il y a toujours une blague à raconter dans cet univers sauvage et coloré, mais toutes ne sont pas bonnes. Borman Nates ? C'est tout simplement paresseux.

Heureusement, le retour à Pandora n'est pas décevant : si vous avez aimé les entrées précédentes de cette série, vous obtenez essentiellement la même expérience, mais cela semble également insuffisant en comparaison. Les améliorations apportées au combat, les visuels raffinés et les nouveaux Vault Hunters sont tous beaux et dandy, mais il manque un cœur qui rendait la série si amusante et intéressante auparavant.

La faute directe revient aux nouveaux méchants : après le règne fantastique de Handsome Jack, dont l'histoire a été racontée avec cœur et haine main dans la main, les Calypsos se sentent décevants. ça n'aide pas ça Borderlands est à la limite de l'alexithymique : chaque battement émotionnel est rapidement gâché par une mauvaise blague ou un commentaire sarcastique qui émiette tout moment de l'histoire investissable en un gémissement ou un soupir. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de bonnes blagues, bien que l'humour des toilettes et les mauvaises références apparaissent trop souvent, mais Gearbox semble tellement effrayé de vous faire ressentir autre chose que du bonheur ou de l'humour qu'il vous sort de son propre scénario.

C'est pourquoi, après quarante heures de jeu, je n'ai jamais vraiment rien ressenti pour ce troisième jeu tant attendu. Des personnages sont tués, des personnages auxquels je tenais profondément dans les titres précédents, mais vous n'avez jamais la chance d'apprécier vraiment leurs derniers instants. La direction archaïque de la cinématique n'est pas non plus aidée - Contes de Telltale des Borderlands les a battus dans tous les sens - mais ce n'est que la cerise sur le gâteau d'anniversaire sans émotion.

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

Borderlands 3 fait techniquement évoluer la franchise, et c'est un moment amusant pour ceux qui savent dans quoi ils s'embarquent. Alors que la plupart des quêtes n'ont pas la motivation que vous attendez, le gameplay de base est incroyablement engageant. Chaque Vault Hunter se sent fantastique à contrôler et l'aventure à travers le monde mène à des endroits magnifiques, mais ce n'est pas un jeu décidément meilleur que ce qui est arrivé auparavant. C'est un pas en avant et un pas en arrière juvénile pour impressionner ses amis. Oh, et il y a un pet à la fin juste pour faire bonne mesure.

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