La prochaine fonctionnalité DirectSR Super Résolution de Microsoft fonctionnera avec les GPU Intel, NVIDIA et AMD

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Notes clés

  • Le nouveau DirectSR de Microsoft permettra aux développeurs de profiter de NVIDIA DLSS Super Résolution, AMD FidelityFX Super Résolution et Intel XeSS avec un ensemble commun d’entrées et de sorties.
DirectX 12 Ultime

En début de semaine, nous rapporté que Microsoft prévoit de lancer une nouvelle fonctionnalité DirectX appelée DirectSR lors de l'événement Game Developers Conference (GDC) 2024 à San Francisco le mois prochain. SR désigne Super Résolution, une technique de pointe qui augmente la résolution et la qualité visuelle des jeux. DirectSR permettra aux développeurs de jeux de faire évoluer plus facilement que jamais la prise en charge de la super résolution sur les appareils Windows.

À l'heure actuelle, si un développeur de jeux souhaite prendre en charge la super résolution pour un jeu, il doit apporter des modifications pour prendre en charge la super résolution NVIDIA DLSS, la super résolution AMD FidelityFX et Intel X.eSS. Le nouveau DirectSR de Microsoft permettra aux développeurs de profiter de NVIDIA DLSS Super Résolution, AMD FidelityFX Super Résolution et Intel XeSS avec un ensemble commun d’entrées et de sorties. Oui, un seul chemin de code peut activer la fonctionnalité sur différents GPU.

DirectSR est le chaînon manquant que les développeurs attendaient lorsqu'ils abordent l'intégration SR, offrant une expérience plus fluide et plus efficace qui s'adapte à tous les matériels.

DirectSR sera disponible dans le cadre du SDK Agility dans les semaines à venir. Selon le calendrier de la GDC 2024, la session DirectSR de Microsoft aura lieu le 21 mars, entre 12h45 et 1h45. Les membres de l'équipe DirectX de Microsoft feront une présentation remplie de révélations passionnantes.

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