Microsoft Xbox Series X offrira un meilleur débit d'E/S efficace que Sony PS5

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Quand Microsoft Xbox Series X annoncée en mars de cette année, il a mentionné que le nouveau Architecture Xbox Velocity tech apportera des capacités inédites à la console Xbox Series X. L'architecture Xbox Velocity se compose de quatre composants : un SSD NVMe personnalisé, un bloc de décompression matériel dédié, la toute nouvelle API DirectStorage et le Sampler Feedback Streaming (SFS). Ensemble, ces composants améliorent la mémoire disponible et le flux d'actifs pour les développeurs.

En début de semaine, Microsoft expliqué ces quatre composantes en détail. Sampler Feedback Streaming (SFS) est le composant clé qui permettra à la Xbox Series X d'offrir un meilleur débit d'E/S efficace que Sony PS5. Retrouvez les détails ci-dessous.

Spécifications de stockage :

  • La Xbox Series X comprendra un SSD NVME de 1 To, offrant 2.4 Go/s de débit d'E/S brut.
  • Sony PS5 comprendra un SSD NVME de 825 Go, offrant 5.5 Go/s de débit d'E/S brut.

Comme vous pouvez le voir sur les chiffres ci-dessus, le SSD PS5 est plus rapide que le SSD Xbox Series X. Cela ne fait aucun doute. Mais l'efficacité fournie par la technologie Sampler Feedback Streaming permettra aux développeurs de jeux de profiter d'un meilleur débit d'E/S sur Xbox Series X. Considérez un jeu qui veut charger 20 Go de données.

  • Le SSD Sony PS5 prendra 3.63 secondes pour charger les données.
  • Théoriquement, le SSD Xbox Series X mettra 8.33 secondes pour charger la même quantité de données. Mais grâce à SFS, des données entières de 20 Go n'ont pas besoin d'être chargées, seulement 8 Go sont nécessaires. Ainsi, le SSD Xbox Series X chargera les données de 8 Go en 3.3 secondes.
  • Même si la Xbox Series X a chargé 2.5 fois moins de données que la Sony PS5, les joueurs auront la même expérience visuelle sur leurs écrans.

Si vous souhaitez connaître les détails techniques de Sampler Feedback Streaming, consultez l'explication proposée par Microsoft ci-dessous.

Sampler Feedback Streaming est une toute nouvelle innovation construite au-dessus de toutes les autres avancées de l'architecture Xbox Velocity. Les textures de jeu sont optimisées à différents niveaux de détail et de résolution, appelés mipmaps, et peuvent être utilisées lors du rendu en fonction de la distance entre un objet et le joueur. Au fur et à mesure qu'un objet se rapproche du joueur, la résolution de la texture doit augmenter pour fournir les détails et les visuels nets que les joueurs attendent. Cependant, ces mipmaps plus grands nécessitent une quantité importante de mémoire par rapport aux mips de résolution inférieure qui peuvent être utilisés si l'objet est plus éloigné dans la scène. Aujourd'hui, les développeurs doivent charger un niveau mip entier en mémoire même dans les cas où ils ne peuvent échantillonner qu'une très petite partie de la texture globale. Grâce à du matériel spécialisé ajouté à la Xbox One X, nous avons pu analyser l'utilisation de la mémoire de texture par le GPU et nous avons découvert que le GPU accède souvent à moins d'un tiers des données de texture devant être chargées en mémoire. Une seule scène comprend souvent des milliers de textures différentes, ce qui entraîne une perte importante de mémoire efficace et d'utilisation de la bande passante d'E/S en raison d'une utilisation inefficace. Grâce à cette idée, nous avons pu créer et ajouter de nouvelles fonctionnalités au GPU Xbox Series X, ce qui lui permet de ne charger que les sous-parties d'un niveau mip en mémoire, à la demande, juste à temps pour le moment où le GPU a besoin des données. Cette innovation se traduit par environ 1 fois le débit d'E/S effectif et l'utilisation de la mémoire au-delà des capacités matérielles brutes en moyenne. SFS fournit un multiplicateur efficace sur la mémoire système disponible et la bande passante d'E/S, ce qui se traduit par une quantité de mémoire et un débit d'E/S nettement plus disponibles pour rendre votre jeu plus riche et plus immersif.

Rétrocompatibilité Xbox Series X

La source: Xbox

En savoir plus sur les sujets : microsoft, Architecture de vitesse, Xbox Series X

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