Microsoft travaille avec les développeurs pour résoudre les problèmes de performances de la Xbox Series X

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Microsoft travaille aux côtés des développeurs pour aider à améliorer les performances des jeux Xbox Series X qui fonctionnent moins bien que leurs homologues PlayStation 5. 

Avec la Xbox Series X ayant de meilleures spécifications «sur papier» que celles de la PlayStation 5 de Sony, beaucoup étaient déconcertés par les écarts de performances affichés par les comparaisons directes entre les titres multiplateformes fonctionnant sur les deux systèmes.

Titre de lancement nouvelle génération de Capcom Devil May Cry V: Special Edition a vu les consoles de Microsoft et de Sony échanger des coups dans différents modes de performance. Assassin's Creed Valhalla a vu la console de Sony dépasser la série X. Dirt 5 a vu des paramètres graphiques bien inférieurs sur le mode 120 ips de la série X.

Dans une déclaration à The Verge, un représentant de Microsoft a expliqué que Microsoft travaillera aux côtés des développeurs pour améliorer l'expérience des jeux Xbox Series X pour ses joueurs.

Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X | Sand travaillent activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale », a expliqué le représentant.

«Alors que nous commençons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires sont en train de gratter la surface de ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bogues mineurs sont attendues alors qu'ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme.

«Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X | S à l'avenir.»

Les spéculateurs ont affirmé que les problèmes de performances de la Xbox étaient liés à l'un des deux éléments suivants: un problème d'API ou une durée inférieure avec les Devkits de la série Xbox par rapport à celle de la PlayStation 5.

Ce dernier a des preuves solides. Hier encore, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a expliqué que La fabrication d'unités Xbox Series S et Xbox Series X n'a ​​commencé que cet été alors que Microsoft attendait d'incorporer un AMD RDNA 2.0 spécifique technologie dans leur SoC. Aucune de ces technologies n'a encore été pleinement utilisée.

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