Assassin's Creed Valhalla offre à toutes les consoles de nouvelle génération des modes de performances et de qualité

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Assassin's Creed Valhalla

L'aventure viking en monde ouvert cross-gen d'Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, sera mise à jour pour offrir à la Xbox Series S, à la Xbox Series X et à la PlayStation 5 deux modes parmi lesquels choisir. 

À 4 h 7 PT, 12 h 1.04 HE, XNUMX h XNUMX au Royaume-Uni aujourd'hui, le patch XNUMX à venir donnera aux consoles de nouvelle génération la possibilité de basculer entre deux profils de performances pour personnaliser l'expérience du jeu pour vous.

À sa sortie, la PlayStation 5 et la Xbox Series X exécutaient le jeu à une résolution dynamique ciblant 60 images par seconde, un mode où la version de la série X a connu de grosses chutes et des déchirures d'écran. La version Xbox Series S fonctionnait à 30 images par seconde avec une résolution dynamique.

Avec l'arrivée du nouveau patch 1.04, toutes les machines de nouvelle génération verront un mode de performance à 60 ips et un mode de qualité à 30 ips, un mode qui cible 4K sur Xbox Series X et PlayStation 5. Le déchirement d’écran et les performances ont également été améliorés sur toutes les consoles.

Voici les notes de mise à jour complètes :

Contenu

Modes graphiques/performances

  • Ajout d'une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre Performance ou Qualité visuelle. Disponible pour Xbox Series X|S et PlayStation 5.
  • Choisir Performance permet au jeu d'adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 FPS.
  • Choisir la qualité permet au jeu d'exécuter une résolution maximale et des paramètres graphiques tout en maintenant 30 FPS.

Équilibrage

  • Mise à jour de la qualité de l'équipement et de l'équipement à leurs valeurs correctes.
  • Ajout des statistiques de dégâts d'assassinat sur la page des statistiques du personnage.
  • Suppression de l'équipement en double de l'inventaire.
  • Les statistiques d'attaque lourde et légère s'ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétence acquis.
  • Les modificateurs d'attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

Divers

  • Ajout d'une nouvelle image d'arrière-plan à l'écran titre.
  • Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
  • Ajout d'une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l'acquisition d'une compétence centrale.
  • Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d'armes et d'armures.
  • Ajout d'un avertissement lors du passage d'une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le prend pas.
  • Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche/droite sur M&K et les contrôleurs.
  • Limite de tissu augmentée à 82.
  • Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.
  • Ajout des exigences d'autel d'offrande à la carte du monde.

Améliorations du jeu

Performance et stabilité

  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • (Xbox Series) Expérience améliorée sur Xbox Series S | X consoles avec déchirure d'écran
  • (PC) Résolution d'un problème de fuite de VRAM/RAM lors de la tabulation alt sur le bureau.

Enregistrer des jeux

  • Correction de certains cas où Load Game n'affichait pas correctement les sauvegardes.
  • Sauvegardes Cloud renommées pour les distinguer davantage des sauvegardes régulières. Auparavant, la sauvegarde dans le cloud n'était mise en évidence qu'avec une icône Cloud. Maintenant, ils s'appelleront, par exemple, "Manual Save Cloud"
  • Suppression des sauvegardes Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu'il ne peut pas être écrasé par inadvertance.
  • Ajout d'une notification lorsqu'une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.

Graphiques, audio, animation

  • Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
  • Résolution de divers problèmes de FX.
  • Résolution de divers cas de problèmes d'écrêtage.
  • Résolution de divers problèmes visuels avec la cape d'Eivor.
  • Résolution de divers cas de problèmes d'animation de joueurs ou de PNJ.
  • Résolution de divers problèmes audio.
  • Résolution de divers problèmes d'éclairage.
  • La résolution des ombres sur High utilisera désormais les valeurs correctes.

Monde

  • Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d'objets.
  • Résolution de certains cas où le joueur pouvait se retrouver bloqué à des endroits spécifiques.
  • Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Oui, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.
  • Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard.

Gameplay, combat, IA

  • Résolution de divers problèmes de visée à l'arc.
  • Amélioration du comportement des PNJ et des Boss à tous les niveaux.
  • Les PNJ réagiront désormais au vol du joueur… alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler !
  • Résolution d'un problème où les chiens commençaient à léviter lorsqu'Eivor commençait à les caresser.
  • Bloquer les projectiles de Springald consommera désormais de l'endurance, comme prévu.
  • Les fanatiques qui ont été touchés par une fléchette de sommeil peuvent désormais être attaqués par étourdissement. Dors bien.
  • Les fanatiques ne se soignent plus lorsqu'ils se trouvent à proximité du joueur.
  • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles.
  • Les gardes entendront désormais l'impact des cadavres tombant au sol.
  • Amélioration des réactions des gardes au sifflement.
  • Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.
  • Tirer des arcs depuis le Drakkar consomme désormais des flèches.
  • Les joueurs pourront désormais assassiner en vol des PNJ endormis.
  • Comportement amélioré du moulinet du poisson.
  • Résolution d'un problème où le cheval n'utilisait pas l'animation de galop en combat.
  • La foule va désormais applaudir lors des beuveries.
  • Mécanique coulissante retravaillée.

Quêtes, événements mondiaux, activités annexes

  • Résolution d'un problème où la séquence d'assassinat ne se jouait pas pour certaines cibles.
  • Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
  • Résolution de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser l'outil de pêche ou la corne pendant la promenade ivre avec Tewdr -
  • Les sous-quêtes afficheront désormais la bonne quête parente "Part of".
  • Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d'un nouveau jeu si l'option Hold Alternative est définie sur ON.
  • Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.

Interface utilisateur/HUD

  • Résolution de divers problèmes avec l'interface utilisateur/HUD.
  • Résolution de divers problèmes de localisation.
  • Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier
  • Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d'un point de vue. (Cela ne s'applique pas à la difficulté Pathfinder)
  • Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu'ils sont à proximité.
  • Résolution d'un problème où la carte ne se mettait pas à jour une fois que les joueurs avaient obtenu des informations d'un voyageur expérimenté.
  • Augmentation du rayon de vision d'Odin et les ennemis seront désormais mis en surbrillance plus longtemps.
  • Rayon amélioré dans lequel Synin révèle les clés.
  • Réduction de la distance de vue des matériaux de Synin.
  • Amélioration du comportement du faisceau objectif.
  • Les poutres des bâtiments de la colonie peuvent désormais être vues à l'aide de la vue d'Odin.
  • Amélioration du mécanisme de verrouillage de la cible ennemie.
  • "Vendre tous les bibelots" sera désormais grisé une fois tous les bibelots vendus.
  • Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s'applique pas aux ennemis réguliers.
  • Les paramètres de luminosité habituels ne s'appliqueront plus aux paramètres d'exposition HDR.
  • Le Codex ne préfigurera plus ou ne gâchera plus certains événements.
  • (A11y) Les entrées du bureau et le contenu sur l'ordinateur portable de Layla sont désormais racontés lorsque la narration du menu est activée.
  • (A11y) Les filtres daltoniens sont désormais correctement appliqués au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.

Capacités et compétences

  • Résolution d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Plongée des Valkyries était interrompue.
  • Les PNJ alliés ou les chevaux ne peuvent plus déclencher de pièges corporels.
  • Résolution d'un problème d'affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l'utilisation de Synin.
  • Comportement d'assassinat en chaîne ajusté. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
  • L'emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu'une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double maniement).
  • Les pièges à poudre enflammés explosent désormais en marchant sur la flèche.

Raids

  • "Forcer l'ouverture" s'affichera désormais correctement même si des alliés proches sont en combat.
  • Résolution d'un problème empêchant les alliés d'aider Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
  • Les alliés retourneront désormais au drakkar une fois le raid terminé.
  • Ajout d'une minuterie jusqu'à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.

Mode photo

  • Les valeurs d'effet peuvent maintenant être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.
  • L'option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
  • Le panneau Territoire n'est plus affiché en mode photo.
  • La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
  • Résolution d'un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
  • Snow FX se centrera désormais sur l'appareil photo au lieu du lecteur en mode Photo.

Système

  • (PC) Mise à jour des fichiers Lisez-moi pour afficher les spécifications correctes du PC.
  • Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.
  • Résolution d'un problème qui amenait les contrôleurs à vibrer constamment.
  • Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec le démarrage.
  • (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

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