La réalité virtuelle sur téléphone est morte alors que Google arrête de rêver

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La réalité virtuelle par téléphone pourrait se diriger vers une tombe précoce, car Google cesse la production de ses casques de réalité virtuelle Daydream View et la BBC dissout son équipe de réalité virtuelle.

Les prochains téléphones de Google, les Pixel 4 et Pixel 4 XL, sont configurés pour être livrés sans prise en charge de Daydream. La société interrompra également la production et les ventes de Daydream, mais continuera d'offrir une assistance à tous ceux qui possèdent un casque et ne sont pas prêts à l'abandonner pour l'instant.

Un porte-parole de Google a publié la déclaration suivante à Variety:

«Il n'y a pas eu l'adoption généralisée des consommateurs ou des développeurs que nous espérions, et nous avons constaté une diminution de l'utilisation du casque Daydream View au fil du temps. Ainsi, même si nous ne vendons plus Daydream View ou ne prenons plus en charge Daydream sur le Pixel 4, l'application et la boutique Daydream resteront disponibles pour les utilisateurs existants. "

«Nous avons vu beaucoup de potentiel dans la réalité virtuelle sur smartphone - pouvoir utiliser le smartphone que vous emportez partout avec vous pour offrir une expérience immersive en déplacement, mais au fil du temps, nous avons remarqué certaines limitations claires qui empêchent la réalité virtuelle sur smartphone d'être viable à long terme. solution à terme. »

«Plus particulièrement, demander aux gens de mettre leur téléphone dans un casque et de perdre l'accès aux applications qu'ils utilisent tout au long de la journée provoque d'immenses frictions.»

Pendant ce temps, dans les nouvelles liées à la réalité virtuelle, la BBC a annoncé dans un article de blog qu'il ferme officiellement son hub VR. Le BBC VR Hub a un projet final appelé Missing Pictures à publier avant de conclure définitivement son travail de mise en service et de production.

Cependant, la BBC a déclaré que ce n'était pas la fin de l'attention de l'entreprise sur la réalité virtuelle et qu'elle "continuerait à identifier les opportunités d'audience pour la réalité virtuelle" ainsi qu'à octroyer des licences pour ses projets existants.

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