Le fondateur de Ghost Story Games, Ken Levine, considère le fait de jeter du travail comme un «luxe»
2 minute. lis
Publié le
Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus
Le créateur de BioShock et fondateur de Ghost Story Games, Ken Levine, a expliqué pourquoi il continue de jeter du travail au milieu de rapports sur l'enfer du développement.
Dans une interview avec Attaque d'arcade, transcrit par VGC, Levine a parlé de sa carrière à et avant Ghost Story Games, révélant ce qu'il considère comme "la leçon la plus importante dans les jeux, avec laquelle je pense que beaucoup de développeurs ont du mal, c'est-à-dire que vous devez jeter votre travail".
« En tant qu'écrivain, il y a un dicton : écrire, c'est réécrire. Et c'est un luxe dans l'industrie du jeu de pouvoir faire ça », a déclaré Levine dans l'interview. "J'ai eu la chance de pouvoir avoir ce luxe et je pense que la raison principale pour laquelle si le travail que je fais est bon, c'est parce que j'ai pu dire non, cela ne fonctionne pas et passer à autre chose et lancer IT out."
Levine peut considérer cela comme un luxe dans sa poursuite de la perfection, mais de nombreux anciens membres de Jeux de Ghost Story le personnel a critiqué son style de gestion, se plaignant d'être démoralisé et épuisé.
Dans une récente Bloomberg rapport, d'anciens employés ont révélé que des mois de travail sur le titre annoncé de Ghost Story Games seraient souvent abandonnés afin de poursuivre une nouvelle direction qui a plu à Levine après avoir joué des chouchous indépendants tels que Dead Cells ou Bâtards du Vide.
On ne sait toujours pas exactement quel est le titre non annoncé de Ghost Story Games, ni quand il sortira, mais d'anciens employés ont déclaré qu'une sortie estimée pourrait encore être dans deux ans.
Dans l'interview, Levine a évoqué ce manque d'annonce, affirmant qu'il ne voulait pas "d'une longue période d'intérêt et de battage médiatique, car cela finirait par sembler assez inauthentique et je pense que les joueurs veulent savoir ce qu'ils ' Je reçois et la seule façon de le faire est vraiment d'annoncer plus près du lancement.
"Nous ne voulons tout simplement pas sortir et montrer quelque chose qui ne finira pas par être complètement représentatif du jeu final, autant que nous le pouvons", a-t-il poursuivi, faisant allusion à la révélation de BioShock Infinite qu'il ressent Irrational Games débuté trop tôt.