Le directeur créatif du projet Darwin accusé d'avoir tâtonné et harcelé des employés

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Simon Darveau Le projet Darwin

Directeur créatif de la titre de bataille royale caduque The Darwin Project Simon Darveau a été accusé d'avoir harcelé mentalement et physiquement les employés de Scavengers Studio. 

Rapporté par GamesIndustry.biz, neuf employés actuels et anciens de Scavengers Studio se sont prononcés contre le harcèlement présumé au travail qui s'est produit au cours de quatre ans.

Darveau, précédemment connu pour ses travaux sur la Assassin Creed franchise, aurait créé un environnement de travail hostile pour les femmes où les employés masculins dégradent fréquemment les travailleuses. Non seulement un facilitateur, Darveau a été décrit comme l'instigateur de nombreuses situations.

Lors d'une soirée studio en janvier 2019, Darveau aurait été "surtout ivre... en plein prédateur". Le directeur créatif et co-fondateur aurait touché de manière inappropriée plusieurs employées lors de l'événement, ce qui a conduit deux des victimes harcelées à quitter l'entreprise.

En dehors du harcèlement sexuel généralisé, Darveau est décrit comme ayant fréquemment des employés dégradés, criant sur ceux qui n'étaient pas d'accord avec lui, menaçant les travailleurs avec l'idée d'être licenciés et faisant miroiter des promesses vides de promotions et d'augmentations pour imposer plus de travail.

Scavenger Studios Le projet Darwin a été dévoilé à l'origine lors de l'étape E3 de Xbox, mais le partenariat du jeu avec Xbox n'a pas été facile. Darveau aurait crié à un représentant de Xbox lors d'un appel téléphonique après que la société ait demandé une exposition complète à 10 joueurs du jeu Battle Royale.

"Les allumettes hurlantes sont courantes", a révélé un employé. «Ils se produisent lors de réunions et crient sur les gens au point que vous pouvez l'entendre de l'extérieur de la salle de réunion avant le COVID. L'après-COVID est encore plus terrible parce que tout le monde est à l'appel, donc maintenant il n'est pas seulement exposé aux personnes qui passent devant la salle de réunion, c'est à tous ceux qui sont connectés. Et ils [Darveau] sont parfois ceux qui interrompent ou coupent les gens pour dire ce qu'il voulait dire ou rejeter l'idée de quelqu'un. Regarder des collègues se crier dessus au lieu de s'arrêter est inacceptable. Les appels étaient chaotiques et stressants, ils permettaient simplement aux gens de se crier dessus et de s'insulter.

Le projet Darwin n'est pas le dernier titre de Scavengers Studio. Le studio travaille actuellement sur Season, dirigé par Kevin Sullivan au lieu de Darveau, mais Darveau vient toujours travailler sur Season quand il est "ennuyé ou frustré par d'autres tâches".

Depuis que Darveau a rejoint l'équipe de la saison, le titre a changé d'orientation et de portée après avoir promis à Sony des fonctionnalités déjà coupées et non planifiées - telles qu'un monde de jeu plus grand, des marqueurs d'objectifs et des quêtes.

"Je ne sais même pas ce qui a été annoncé parce que c'est tellement différent de ce que nous avions prévu", a déclaré un employé. "Je ne reconnais même pas le jeu."

"Chaque match, c'est le même schéma", a déclaré un autre. "Il construit une vision d'un jeu, le vend à l'équipe pour que l'équipe soit excitée, puis il le vend aux éditeurs, mais il n'y a pas de design, il n'y a pas de plan concret, et il n'y a jamais vraiment de jeu à la fin. Les personnes travaillant sur le jeu essaient de faire de leur mieux, mais toute l'entreprise est construite autour - nous construisons des prototypes, nous recevons de l'argent des éditeurs et répétons. Il n'y a pas de véritable objectif de sortir un jeu de qualité, il n'y a pas de processus pour le faire.

En savoir plus sur les sujets : e3, Scavengers Studio, le harcèlement sexuel, Simon Darveau, Le projet Darwin, environnement de travail toxique

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