Xboxin Mike Ybarra vertaa Xbox One X:tä 1500 dollarin PC:hen ja lupaa parempia versioita kuin PlayStation 4 Pro

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Mike Ybarra antoi äskettäin haastattelun TechRadar jossa hän paljasti mielenkiintoisia yksityiskohtia Xbox One X: stä. Aluksi Ybarra vertasi konsolia $ 1,500 peliautomaattiin. Hän sanoi: “Jos käytät PC: tä, olet noin noin 1500 dollaria, niin se on toinen alue.” Myöhemmin haastattelussa hän selvitti miksi hän vertasi Xbox One X: tä niin kalliiseen pelikoneeseen, kun konsolin komponentit ovat halvempia. Ybarra lisäsi:

”Konsoli on kiinteä laitteisto, joten tiedämme tarkalleen, mikä GPU, CPU ja muisti ovat kyseisessä ruudussa. Meillä on siihen liittyviä DirectX-laajennuksia, jotta kehittäjät voivat soittaa suoraan laitteistoon ja tietävät tarkalleen, kuinka kaikki unssi virran pois päästä… Kun olet tietokoneessa, siellä on se abstraktiokerros. Jopa GPU-valmistajan lisäosien kanssa siellä on edelleen abstraktiotaso, joka maksaa veron suorituskyvystä. Kiinteällä konsolilla varustetulla laitteistolla voimme saada jokaisen unssin pelistä ja käsiin. "

Hyödyntävätkö kehittäjät todella Xbox One X -laitteistoa? Esimerkiksi Sonyn Jim Ryan loukkasi äskettäin omaa tuotetta sanomalla, että kehittäjät kohdistuvat ”Pienin yhteinen nimittäjä”, joka tässä tapauksessa on huomattavasti heikompi PlayStation 4 Pro. Vastauksena tähän Ybarra takasi kehittäjät ja antoi esimerkkejä keskusteluista, joita hän on käynyt. Hän sanoi:

”Luulen, että he omaksuvat sen. He haluavat näyttää pelinsä parhaalla mahdollisella tavalla. Itse kehittäjänä haluan näyttää mitä luon parhaassa mahdollisessa valossa. Se on ikään kuin sanoa, että kun kehittäjä tekee PC-pelin, tehdäänkö se kiinteään huonolaatuiseen sarjaan, jossa on kaikki nämä kytkimet, joihin ihmiset voivat mennä sisään ja kytkeä ne päälle ... Sama on Xbox One X: n kanssa. "Olen tavannut kehittäjiä, kuulit EA: n meidän lavalla sanovan, että he aikovat optimoida tämän, koska he haluavat näyttää kuluttajille heidän peliensä upeimman version ja Xbox One X toimittaa sen heille."

Tämä on ehdottomasti hieno uutinen. Vaikka aina löytyy esimerkkejä kehittäjistä, jotka pakottavat jonkinlaista pariteettia, kuten Assassin's Creed Origins, seuraavien kuukausien aikana meidän pitäisi nähdä Xbox One X -pelit olevan huomattavasti parempia kuin muut konsoliversiot. Jopa PlayStation 4- ja Xbox One -sovelluksissa kehittäjät käyttivät 0.5 TFLOPS-eroa kahden laitteen välillä saadakseen pelit toimimaan tai näyttämään paremmalta PlayStation 4 -laitteessa. Tätä juuri odotamme, kun sinulla on 2 TFLOPS-ero Xbox One X: n ja PlayStation 4 Pron välillä.

Lisää aiheista: vertailu, Jim Ryan, mike ybarra, pariteetti, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *