Sonyn Jim Ryan uskoo, että kehittäjät pidättelevät Xbox One X -versioita PlayStation 4 Pron takia

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Päivitys: Jopa Bungie on tullut ulos ja sanonut, että he eivät pidä Xbox One X -versiota takana PlayStation 4 Pro: n heikomman laitteiston takia.


On hämmästyttävää, kuinka hämmentävät muistomme ovat ja kuinka kätevästi me unohdamme historian. Tuoreessa haastatteluSonyn Jim Ryan sanoi, että kehittäjät tavoittelevat tavallisesti "pienintä yhteistä nimittäjää", kun he suunnittelevat pelejä, joten hän ei ollut huolissaan siitä, että Xbox One X -pelit näyttävät huomattavasti paremmilta kuin PlayStation 4 Pro -kumppanit. Ryan antoi esimerkin PlayStation 3ista ja kuinka kehittäjät eivät käyttäneet sen tehoa. Kehittäjät eivät käyttäneet sen tehoa, koska sitä oli vaikea ohjelmoida, ei siksi, että he eivät halunneet. Muista tämä surullisen Bayonettan skandaali, jossa se ei voinut edes käydä PlayStation 3issa?

Vaikka katsot monia monipuolisia Xbox One- ja PlayStation 4-pelejä, niissä on joko vakaampi kehysnopeus tai korkeampi resoluutio PlayStation 4issa. Kehittäjät eivät pitäneet PlayStation 4 -versioita takana Xbox One: n heikon laitteiston takia. "Resolutiongate" - kiista on todiste siitä. 2013: ssa Sony uskoi, että kehittäjät kohdistuisivat ylivoimaan konsoliin, koska se tekisi heidän peleistään loistavia. Nyt kun pöydät ovat kääntyneet, he uskovat, että kehittäjät kohdistavat "pienimmän yhteisen nimittäjän". Kaikki te tiedätte, mikä tämä on esimerkki.

Monet kehittäjät ovat jo tulleet ulos ja sanoneet, että he eivät pidä kiinni Xbox One X -versiosta PlayStation 4 Pro: n ansiosta. Esimerkiksi BioWare kehittää Anthemia ensisijaisesti Xbox One X: ssä. Project CARS 2 sisältää paljon parempia visuaalisia kuvia kuin PlayStation 4 Pro. Lopuksi Ark: Survival Evolvedilla on mahdollisuus suorittaa 1080p 60 FPS Xbox One X: ssä ja vain 30 FPS PlayStation 4 Pro: ssa. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä.

E3 2017issa monet kehittäjät puhuivat sanoen, että he varmistaisivat, että Xbox One X -versio oli paras. Monet samoista kehittäjistä Jim Ryan uskoo kohdentavansa "pienintä yhteistä nimittäjää", jotka ovat luvanneet olla käyttämättä valintalautakuntaa ja saada pelit jopa alkuperäiseen 4K: iin toisin kuin PlayStation 4 Pro -pelit. Näyttää siltä, ​​että Jim Ryan on väärässä uudestaan, koska kehittäjät - ja koko "Resolutiongate" -keskustelu - sanovat toisin.

Lisää aiheista: microsoft, pariteetti, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *