Windows Mixed Reality -kuulokkeiden markkinaosuus putoaa entisestään uusimmissa SteamVR-numeroissa

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Steamin laitteistokyselyn numerot ovat ilmestyneet huhtikuulle 2018, mikä antaa meille harvinaisen katsauksen eri VR-kuulokkeiden markkinaosuuksiin Steamin monialustaisen tuen sekä houkuttelevan VR-pelien ja muiden sovellusten kirjaston ansiosta.

Raportoimme viime kuussa, että Windows Mixed Reality -kuulokkeet menettivät markkinaosuuttaan jyrkistä hinnanalennuksista huolimatta, ja tässä kuussa trendi on jatkunut, mikä vahvistaa, että kyseessä ei ollut vain pieni tilastollinen vaihtelu.

Maaliskuussa 2018 WMR:n markkinaosuus kuulokemarkkinoista oli 5.32 %, kun se helmikuussa 5.36 oli 2018 %. Huhtikuussa 2018 tappio oli edelleen 5.04 %, mikä uhkasi pudota pian alle 5 prosenttiin.

HTC:n Vive-kuulokkeet itse asiassa keräsivät osuuttaan takaisin nousten 44.06 prosentista maaliskuussa 2018 45.14 prosenttiin huhtikuussa 2018. Tämä näyttää johtuvan pääasiassa Oculus Riftin kuulokkeiden hinnasta, jonka käyttöosuus laski 50.62 prosentista 49.33 prosenttiin.

Windows Mixed Reality -kuulokemikrofonien hinnat jatkavat laskuaan ja ovat alimmillaan noin 199 dollarista 250 dollariin jopa Euroopassa, mutta nämä palomyynnit eivät näytä vielä vaikuttaneen käyttöosuuteen. Nähtäväksi jää, voidaanko tilanne kääntää, mutta toistaiseksi puuttuu varmasti Microsoftin yhtenäinen markkinointiponnistus tämän käyttöjärjestelmän tärkeimmän ominaisuuden ottamiseksi käyttöön.

Viime kuukauden numerot näkyvät tätä.

Lisää aiheista: HTC Vive, markkinaosuus, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *