Windows Mixed Reality -kasvu ryntäsi uusimmissa SteamVR-numeroissa

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Steamin laitteistokyselyn numerot ovat ilmestyneet syyskuulle 2018, mikä antaa meille harvinaisen katsauksen eri VR-kuulokkeiden markkinaosuuksiin Steamin monialustaisen tuen sekä niiden houkuttelevan VR-pelien ja muiden sovellusten kirjaston ansiosta.

Viidettä kuukautta peräkkäin näemme jonkin verran kasvua Windows Mixed Reality -markkinaosuudessa. Toisin kuin viime kuussa, jolloin kasvu oli erittäin vahvaa, tässä kuussa WMR-kuulokkeet nousivat vain 0.04 %.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18 Sep-18
WMR-käyttöosuus 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Kasvu näyttää tapahtuvan suurelta osin HTC Viven kustannuksella, joka nousi 42.48 prosentista 42.36 prosenttiin elokuusta syyskuuhun 2018.

Oculus Riftin kuulokkeiden markkinaosuus kasvoi 47.11:stä 48.38 prosenttiin.

Microsoftin Windows Mixed Reality -alustalta ei ole toistaiseksi puuttunut jännittäviä ilmoituksia, jotka saattavat vauhdittaa markkinoita, mutta uuden sukupolven kuulokkeita on tulossa Samsungilta ja Acer toivottavasti tästä lomakaudesta tulee voimakkaampi kuin viime vuodesta.

On huomattava, että Steamin numerot ovat epäsuora mitta, ja jos kuulokkeiden käyttäjät käyttävät sen sijaan omia portaalejaan ja pelejään, nämä luvut vaihtelevat vastaavasti.

Viime kuukauden numerot näkyvät tätä.

Lisää aiheista: HTC Vive, markkinaosuus, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *