Hyviä uutisia Microsoftille, sillä Windows Mixed Reality näyttää vihdoin hyvää pitoa uusimmissa SteamVR-numeroissa

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Steamin laitteistokyselyn numerot ilmestyvät elokuulle 2018, mikä antaa meille harvinaisen katsauksen eri VR-kuulokkeiden markkinaosuuteen Steamin monialustaisen tuen sekä niiden houkuttelevan VR-pelien ja muiden sovellusten kirjaston ansiosta.

Neljättä kuukautta peräkkäin luvut ovat hyviä uutisia Windows Mixed Realitylle, kun käyttöjärjestelmää käyttävien kuulokkeiden markkinaosuus saavutti uuden huippunsa 7.18 %, mikä on Microsoftin tähän mennessä korkein markkinaosuus SteamVR:ssä.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18
WMR-käyttöosuus 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

Kasvu näyttää tapahtuvan suurelta osin HTC Viven kustannuksella, joka nousi 44.4 prosentista 42.48 prosenttiin heinä-elokuussa 2018.

Myös Oculus Riftin kuulokkeiden markkinaosuus kasvoi 46.2 prosentista 47.11 prosenttiin.

Steamin luvut heijastavat tietysti käyttöosuutta eikä myyntiä, ja jotta Windows Mixed Reality -kuulokkeet kasvavat, ne myyvät oletettavasti nopeammin kuin HTC Viven kuulokkeet ja suunnilleen yhtä nopeasti kuin Oculus Riftin kuulokkeet, mikä on varmasti erittäin hyvä uutinen Microsoftin kannalta. VR alusta.

On huomattava, että Steamin numerot ovat epäsuora mitta, ja jos kuulokkeiden käyttäjät käyttävät sen sijaan omia portaalejaan ja pelejään, nämä luvut vaihtelevat vastaavasti. Käyttöosuuden kasvu on kuitenkin hyvä uutinen, varsinkin kun siitä on tulossa trendi.

Viime kuun luvut näet täältä.

Lisää aiheista: HTC Vive, markkinaosuus, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality