Unreal Engine 4.25 on julkaistu virallisesti

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Epic on virallisesti julkaissut Unreal Engine 4.25:n, jonka on määrä tarjota tukea molemmille PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä useita muita upouusi ominaisuuksia.

Tuki seuraavan sukupolven konsoleille on tällä hetkellä vain beta-vaiheessa, ja Epic sanoo, että Unreal Enginen 4.25-Plus-haaraa päivitetään läpi vuoden optimoinnilla, korjauksilla ja sertifiointivaatimuksilla.

Päivitys tarkoittaa myös sitä, että Niagara-visuaalinen tehostejärjestelmä on nyt poistunut beta- ja tuotantovalmis, ja siinä on hiottu uusi käyttöliittymä ja merkittäviä suorituskyky- ja vakausominaisuuksia.

Koska Niagara VFX on jo todistettu Fortnitessa, sillä on nyt kyky luoda monimutkaisia, laajamittaisia ​​hiukkastehosteita, kuten flockingia ja ketjuja, sekä hiukkasia, jotka reagoivat äänilähteisiin reaaliajassa.

Löydät joitain muita Unreal Engine 4.25:een sisältyviä suuria päivityksiä alla lueteltuina:

  • Kaaoksen fysiikan ja tuhojärjestelmän päivitykset (beta)
    • Chaos-fysiikkajärjestelmä on nyt aktiivisessa käytössä Fortniten toimituskausina. Tämän julkaisun avulla Chaos tukee tuhoa, staattista verkkodynamiikkaa törmäyksillä, kangasta, hiuksia, jäykän rungon luuston hallintaa kohteille, kuten poninhännälle, ja kohtauskyselyitä.
  • Tehostettu profilointi (beta)
    • Unreal Insights tarjoaa nyt parannetun käyttökokemuksen ja esittelee Networking Insights (Experimental), joka auttaa kehittäjiä optimoimaan, analysoimaan ja korjaamaan verkkoliikennettä. Olemme myös lisänneet Unreal Editoriin erillisen Animation Insights -laajennuksen (Experimental), joka mahdollistaa pelin tilan ja live-animaatiokäyttäytymisen visualisoinnin.
  • Laadukas mediatulostus (beta)
    • Nyt voit renderöidä tehokkaasti korkealaatuisia elokuvia ja still-kuvia kertyneillä anti-aliasingilla ja liikesummuuksilla – ihanteellinen elokuviin, markkinointimateriaaleihin ja lineaariseen viihteeseen. Lisäksi uusi putki tukee laatoitettua renderöintiä, mikä mahdollistaa erittäin korkearesoluutioisten kuvien tulostamisen suoraan Unreal Enginestä ilman jälkikäsittelyä. 
  • Varjostusmallin parannuksia
    • Simuloi helposti materiaaleja, kuten sävytettyjä auton ikkunoita ja harjattua metallia uudella fyysisesti pohjautuvalla Thin Transparency -varjostusmallilla ja uudella Anisotropy-materiaalin syöttöominaisuudella (Beta). Lisäksi Clear Coat -varjostusmalli, jota voidaan käyttää monikerroksisen automaalin simuloimiseen, reagoi nyt paljon fyysisesti tarkemmin suunta-, kohde- ja pistevaloihin.

Saat täydellisen luettelon Unreal Engine 4.25:n uusista ominaisuuksista: Seuraa linkkiä täällä. Huomaa vain, että sivun latautuminen voi kestää hetken.

Lisää aiheista: eepos, epätodellinen moottori, Unreal Engine 4.25