Unreal Engine 4.25 on julkaistu virallisesti
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Epic on virallisesti julkaissut Unreal Engine 4.25:n, jonka on määrä tarjota tukea molemmille PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä useita muita upouusi ominaisuuksia.
Tuki seuraavan sukupolven konsoleille on tällä hetkellä vain beta-vaiheessa, ja Epic sanoo, että Unreal Enginen 4.25-Plus-haaraa päivitetään läpi vuoden optimoinnilla, korjauksilla ja sertifiointivaatimuksilla.
Päivitys tarkoittaa myös sitä, että Niagara-visuaalinen tehostejärjestelmä on nyt poistunut beta- ja tuotantovalmis, ja siinä on hiottu uusi käyttöliittymä ja merkittäviä suorituskyky- ja vakausominaisuuksia.
Koska Niagara VFX on jo todistettu Fortnitessa, sillä on nyt kyky luoda monimutkaisia, laajamittaisia hiukkastehosteita, kuten flockingia ja ketjuja, sekä hiukkasia, jotka reagoivat äänilähteisiin reaaliajassa.
Löydät joitain muita Unreal Engine 4.25:een sisältyviä suuria päivityksiä alla lueteltuina:
- Kaaoksen fysiikan ja tuhojärjestelmän päivitykset (beta)
- Chaos-fysiikkajärjestelmä on nyt aktiivisessa käytössä Fortniten toimituskausina. Tämän julkaisun avulla Chaos tukee tuhoa, staattista verkkodynamiikkaa törmäyksillä, kangasta, hiuksia, jäykän rungon luuston hallintaa kohteille, kuten poninhännälle, ja kohtauskyselyitä.
- Tehostettu profilointi (beta)
- Unreal Insights tarjoaa nyt parannetun käyttökokemuksen ja esittelee Networking Insights (Experimental), joka auttaa kehittäjiä optimoimaan, analysoimaan ja korjaamaan verkkoliikennettä. Olemme myös lisänneet Unreal Editoriin erillisen Animation Insights -laajennuksen (Experimental), joka mahdollistaa pelin tilan ja live-animaatiokäyttäytymisen visualisoinnin.
- Laadukas mediatulostus (beta)
- Nyt voit renderöidä tehokkaasti korkealaatuisia elokuvia ja still-kuvia kertyneillä anti-aliasingilla ja liikesummuuksilla – ihanteellinen elokuviin, markkinointimateriaaleihin ja lineaariseen viihteeseen. Lisäksi uusi putki tukee laatoitettua renderöintiä, mikä mahdollistaa erittäin korkearesoluutioisten kuvien tulostamisen suoraan Unreal Enginestä ilman jälkikäsittelyä.
- Varjostusmallin parannuksia
- Simuloi helposti materiaaleja, kuten sävytettyjä auton ikkunoita ja harjattua metallia uudella fyysisesti pohjautuvalla Thin Transparency -varjostusmallilla ja uudella Anisotropy-materiaalin syöttöominaisuudella (Beta). Lisäksi Clear Coat -varjostusmalli, jota voidaan käyttää monikerroksisen automaalin simuloimiseen, reagoi nyt paljon fyysisesti tarkemmin suunta-, kohde- ja pistevaloihin.
Saat täydellisen luettelon Unreal Engine 4.25:n uusista ominaisuuksista: Seuraa linkkiä täällä. Huomaa vain, että sivun latautuminen voi kestää hetken.