Ubisoft väittää, että heidän epäonnistuneet NFT:nsä ovat jotenkin meidän ongelmamme
3 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Ubisoftin pää NFT-kauppias Nicolas Pouard on puhunut jälleen kerran yrityksen epäonnistuneet NFT:t vielä kerran väittäen, että "emme vain ymmärrä".
Haastattelussa löytäjä, Ubisoftin strategisten innovaatioiden laboratorion VP Nicolas Pouard on todennut, että heidän turhat Quartz NFT:nsä, jotka ovat pohjimmiltaan vain digitaalisten skinien omistusrekisteriä, eivät ole "helppo käsite", minkä täytyy varmasti olla syy siihen, miksi ne ovat dramaattisesti huonosti suoritettu, eikö? Oisko?!
Huolimatta heikosta suorituksestaan Kvartsi NFT:t, jota Ubisoft edelleen vaatii kutsuvansa "Numerot”, yhtiö jatkaa valtavasti energiaintensiivisen blockchain bullsh*t:n kauppaamista, ja Pouard lupaa jopa pahentaa asioita tulevaisuudessa. "Kvartsi on oikeastaan vasta ensimmäinen askel, jonka pitäisi johtaa johonkin suurempaan", hän kertoi Finderille. "Jotain, jonka pelaajamme ymmärtävät helpommin."
Aiemmin jopa Ubisoftin työntekijät ovat osoittaneet skeptisyyttä Pouard ei kuitenkaan näytä lannistuneelta, vaikka he ovat saaneet ymmärrettävää vastareaktiota. ”Uskomme niin vahvasti, että se, mitä teemme [Quartzin ja Digitsin kanssa], on oikeaan suuntaan. Jatkamme siis integraatiota."
Pouard jatkoi kuin kiukkuinen lapsi, joka ei saa tahtoaan, ja syytti Ubisoftin pelaajia väittäen, että "he eivät ymmärrä sitä nyt", koska Pouardin mukaan "se on todella hyödyllistä", ja häneen voi täysin luottaa, se on ei niin kuin hän yrittäisi myydä sinulle ylihinnoiteltuja kosmeettisia skinejä tai jotain.
Valitettavasti Ubisoft ei ole ainoa suuri pelijulkaisija, joka on hypännyt NFT:n kelkkaan, koska Atari ja Konami ovat molemmat äskettäin julkaisseet digitaalisia kokoelmia vuosipäivien kunniaksi.
Vaikka oksennamme vieläkin hieman suuhumme, kun näemme nämä pelien vierekkäiset NFT:t, niitä ei ainakaan ole tarpeettomasti toteutettu itse peleissä, joten pelaajat voivat nauttia peleistään ilman, että lohkoketju työnnetään kurkusta alas.
Onneksi STALKER 2: Heart of Chernobylin kehittäjä, GSC Game World, ymmärsi, että pelaajat eivät halua NFT:n ahtaavan peleihinsä. Pian heidän ilmoituksensa jälkeen "metahuman" NFT, jonka ansiosta NFT:n ostajasta tuli NPC tulevassa pelissään, julkaisija ilmoitti, että itse asiassa STALKER 2 siinä ei ole lainkaan NFT:hen liittyvää, sillä he "tekevät tästä pelistä sinulle nautittavaksi – hinnalla millä hyvänsä."
Käyttäjäfoorumi
0-viestit