Yllätys! Windows Mixed Reality tekee sen, mitä Windows Phone ei koskaan pystynyt – ylittää 10 %:n markkinaosuuden

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Siitä on aikaa, kun katsoimme Steamin laitteistokyselyn numerot, mutta maaliskuun 2019 tiedot ovat julkaistu, ja se tuo suuren yllätyksen Windows Mixed Reality -käyttäjille.

Steamin tietojen mukaan, jotka on kerätty niiltä, ​​jotka käyttävät portaaliaan päästäkseen SteamVR-sovellusten kokoelmaansa, Windows Mixed Reality -kuulokkeilla on nyt 10.57 % asennetusta kannasta, mikä tarkoittaa, että niiden markkinaosuuden pitäisi olla huomattavasti suurempi.

Vaikka tämä on kaukana HTC Viven tai Oculus Riftin markkinaosuudesta, se siirtää kuulokkeet lopulta pois yksinumeroisten markkinaosuuksien lamasta ja viittaa siihen, että vaikka yritysmarkkinoille keskittyy yhä enemmän, siellä saattaa olla kuluttajamarkkinoita. siellä alustalle.

HTC:n Vive-alusta näyttää olevan suurin häviäjä WMR:n hitaasta noususta, kun myös Oculus Rift -alusta jatkaa kasvuaan.

On huomattava, että Steamin numerot ovat epäsuora mitta, ja jos kuulokkeiden käyttäjät käyttävät sen sijaan omia portaalejaan ja pelejään, nämä luvut vaihtelevat vastaavasti.

Ovatko nämä todisteet menestyksestä viittaavat siihen, että alustalla on tulevaisuutta, vai päätyykö se leikkuulohkoon kuten useimmat Microsoftin kuluttajapelit? Kerro meille alla.

kautta UploadVR, kiitos Anastasios vinkistä.

Lisää aiheista: HTC Vive, markkinaosuus, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *