Arvostelu: WWE 2K20 on tekninen juna-onnettomuus, jossa on edelleen sielua

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

WWE 2K22

Paksujen teknisten onnettomuuksien sateessa päällystetty WWE 2K20 on ehdoton juna-onnettomuus, joka silti onnistuu olemaan epämääräisesti nautinnollinen mitä enemmän sukeltaa aina rakastettavaan painimaailmaan.

 

Koska 2000K2 on ensimmäinen virallinen WWE-peli vuoden 20 jälkeen, jonka on luonut kokonaan sarjan veteraani Yukesin ulkopuolinen kehittäjä, 19KXNUMX:n julkaisijarajoitus vuotuisena franchising-sarjana on varmasti vahingoittanut sitä, mikä olisi voinut olla sarjan toinen kiinteä osa. Kun nimikettä on kehitetty alle vuoden ilman Yukesin XNUMX vuoden kokemusta, kuinka aiemmin avustava kehittäjä Visual Concepts on pärjännyt yksin? Ei kovin hyvin.

Kuten jokaisen painin kohdalla, ensimmäinen sukellus päivitettyyn nimikkeeseen oli yksinkertainen yksitellen. Ei erityisiä sääntöjä, ei hienoja areenoita, vain kaksi painijaa kamppailemassa. Taistelupeliksi suunnitellussa pelissä meidän pitäisi ensin testata taistelu: se ei ole hienoa.

Vaikka ei olisi epäreilua sanoa, että painipelien taistelurakennetta ei ole koskaan muutettu sujuvasti videopelimuotoon, 2K20:n näkemys viihdeurheilusta on omituisen keskeneräinen. Se haisee leikatuilta kulmista ja kiillottamattomasta mekaniikasta, mutta peliä vaivanneiden kehitysongelmien vuoksi on vaikea syyttää kehitystiimiä kokonaan.

Taistelu ei ole täydellistä, varsinkaan kun se yhdistetään vikojen kanssa, mutta se voi silti olla viihdyttävää.

Niille, jotka ovat pelanneet kaksi viimeistä peliä tässä pitkään jatkuneessa sarjassa, 2K20 näyttää huomattavasti huonommalta kuin useimmat sen menestyneet nykyaikaiset pelit. Animaatiot ovat kaikkea muuta kuin sileät, ihon varjostimet näyttävät litteiltä ja kammottavan muovailuvahaisilta, kourallinen areenoita näyttää elottomilta. Omituista kyllä, pelin keskeyttäminen ja huippukelan ilmaisen kameran käyttäminen paljasti, että useimmat erotuomarimalleista olivat huomattavasti yksityiskohtaisempia kuin painijat itse.

Alennettu visuaalinen ilme on yksi asia, mutta taistelujärjestelmät ovat kohdanneet samanlaisia ​​kompastuksia viimeisen vuoden aikana. Vaikka käännökset WWE-peleissä eivät ole koskaan olleet täysin ennustettavissa, 2K20:n uusin järjestelmä tuntuu suorastaan ​​rikki. Viholliset muuttuvat siitä, että he eivät peruuta yhtä hyökkäystä minuuttien ajan kerrallaan, ja jatkuvasti kumoavat jokaisen heihin heittämäsi hyökkäyksen. Sama toimii hahmollesi. Minuutti kerrallaan peruutuskehote ei ehkä koskaan tule näkyviin. Olemme kärsineet koko ottelun emmekä ole voineet peruuttaa.

Myös tavallinen osumantunnistus on omituisen rikki: suoraan hahmojen edessä suoritetut lyönnit tai kourat eivät joskus pysty yhdistämään, kun taas metrin päässä tehdyt hyökkäykset teleportoivat suoraa osumaa vastaan. Joskus hahmo heittää lyönnin vain saadakseen kiinni renkaaseen, tuomariin, ilmaan tai henkilöön, jota he yrittävät hyökätä.

Kaikista teknisistä puutteista huolimatta WWE 2K20:ssa on edelleen sielu, että muissa kauheissa peleissä, kuten Ghost Recon Breakpoint, ei voisi koskaan vastata. Siellä on hirvittävän kirjoitettu tarinatila, joka näyttää supertähtihahmojen Redin ja Tren – tai meidän tapauksessamme Monstron ja Flanjeuksen – matkan. Se yrittää olla typerää, vaikka se on vitsejä ja lavasteet ovat pelkkää röyhkeyttä, mutta olet luultavasti liian kiireinen nauramaan Eldritch-luomuksellesi kiinnittääksesi huomiota.

Kaunis.

Valitettavasti sarjan perusteelliset luomisjärjestelmät ovat edelleen lukittuina ryöstölaatikoiden ja maksumuurin taakse, jotka eivät onneksi vaadi oikeaa rahaa ostaakseen, mutta silti sulkevat pois suuren osan puhtaasta luomuksesta, joka sai ihmiset rakastamaan sarjaa. Mutta kun astut peliin ja alat luoda kauhistuttavia taistelijoita, liikesarjoja, sisäänkäyntejä, areenoita ja paljon muuta, on vaikea olla nauttimatta kokemuksen osista, vaikka bugit estävät sinua kokemasta peliä niin kuin sen pitäisi olla.

On selvää, että WWE 2K20 tarvitsee paljon enemmän aikaa uunissa. Yukesin lähtö on selvästi vaikuttanut sarjan vuosittaiseen kehitykseen, mikä kustantajan 2K:n olisi pitänyt tajuta ja ottaa huomioon. Lukemattomista bugeista ja kaatumisista huolimatta täällä on edelleen sielu, jota on vaikea sammuttaa, ja kaikista vioistaan ​​huolimatta tiedämme ainakin suuremman yrityksen olevan syyllinen.

Lisää aiheista: 2k, pc, ps4, Visuaaliset käsitteet, Paini, WWE 2K20, xbox yksi, Yukes

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *