Arvostelu: Ghost Recon Breakpoint on tylsä ​​ja hyväksikäyttävä kokemus, joka saa parodian hämmentyneeksi

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisoftin avoimen maailman stealth-em-up palaa Ghost Recon Breakpointilla, tylsällä ja hyväksikäyttöisellä kokemuksella, joka saa parodian tuntemaan olonsa noloksi.

Ubisoftin avoimen maailman kaava vanheni ennen. Toistuva tornikiipeily ja tukikohtien kokoelma lähes jokaiseen julkaisijan julkaisemaan nimikkeeseen saivat useiden sarjojen jokaisen peräkkäisen nimikkeen tuntumaan väsyneeltä ja tylsältä. Kanssa Villieläimet ' seuraaja Breakpoint, Ubi palaa vanhoihin temppuihinsa luultavasti kuivimmalla nimikkeellä, jonka kustantaja on koskaan julkaissut.

Mainostettu jännittävänä selviytymisnimikkeenä, jossa jahditaan nimellisiä Ghosts-haamuja (jotka tekevätkin tiedusteluja), BreakpointTodellinen teloitus ei voisi olla kauempana totuudesta. Siellä on todellakin öinen metsäaukko, jossa aina mahtava Jon Bernthal ampuu joukkosi, mutta kymmenen minuuttia myöhemmin piiloudut luolaan, joka on täynnä muita sotilaita. Se on isompi julkisivu kuin Halo 5's AWOL Master Chief!

Sen sijaan, että se olisi jännittynyt selviytymisotsikko, Breakpoint on yksinkertaisesti enemmän samaa… Vain tylsempi. Kaikki sisään Breakpointon tehty ennenkin: sen laaja avoin maailma Auroan saarella ei ole erityisen kaunis katsella tai kiinnostava maantieteellisesti, mutta se on juuri sellainen kuin Ubisoft halusi sen olevan – iso, tavallaan vaikuttava ja täynnä perustaa tappaa vihollisia sisään.

Toisin kuin harkitut kadut Watch Dogs 2 tai upeita egyptiläisiä paikkoja Assassin's Creed Origins, Auroan saari on parhaimmillaankin masentava. Jopa verrattuna Bolivian kulttuurisesti loukkaavaan tulkintaan Ghost Recon Wildlands, täällä ei ole minkäänlaista kulttuuria. Se on uskomattoman törkeää. Breakpointissa voit jopa ampua kiinteiden ikkunoiden läpi. Ne eivät katkea, mutta voit ampua suoraan niiden läpi.

Jos olet fani wildlands joka vain halusi enemmän sisältöä kuvaamiseen, ajamiseen ja juoksemiseen, Breakpoint tarjoaa sinulle mahdollisuuden. Tässä on lujaa ammunta: aseet tuntuvat iskeviltä ja tehokkailta jopa ilman, että niitä nostetaan ja hiotaan lisälaitteita varten. Useimmat viholliset tuhoutuvat yhdellä tai kahdella päälaukauksella, vaikka vartalolaukaukset riippuvat vihollisesi varustetun varusteiden tasosta. Tyypillisellä Ubisoft-tyylillä siinä on paljon bugeja, jotka voivat täysin tuhota yrityksensi ottaa tukikohta haltuun, mutta se on pelin pienin ongelma.

Uusia selviytymismekaniikkoja lisätään, mutta ne eivät tunnu tarpeellisilta ollenkaan. Puroista löytyvää juomavettä, joka sijaitsee luotettavassa ruokalassasi, voidaan käyttää täydentämään hitaasti tyhjenevää kestävyyttäsi. Onpa mielenkiintoinen mekaanikko! Harmi, että kestävyys palautuu kuoleman jälkeen, mikä tekee siitä hyödyttömän. Voit mennä makuulle ja peittyä paikallisessa maastossa sulautuaksesi siihen. Se ei ole sen hyödyllisempää kuin vain makaaminen ja kestää vain muutaman sekunnin, kun liikut.

Se toimii barebone-ryöstäjä-ampujana, vaikkakin uskomattoman hyväksikäyttöisenä. Kaikki, ja me tarkoitamme kaikkea, Ghost Recon Breakpointin voi ostaa oikealla rahalla. Aseet, ajoneuvot, lisälaitteet, ammukset, nahat. Kaikki yksittäinen esine on asetettu myyntiin nimellä, jonka ainoa lunastusominaisuus on löytää esineitä. Ubisoft on jotenkin tehnyt ällöttävämmän saalistusperäisen nimikkeen, jonka olemme koskaan nähneet. Siirry julkaisupäivän Battlefront 2:n yli, Ubi voittaa sinut!

Niille, jotka halusivat vain yksinkertaisen ampujan, jossa on poliittista juonittelua, Breakpoint on edelleen katastrofi. The Punisher- ja The Walking Dead -näyttelijä Jon Bernthal tarjoaa upean esityksen, mutta hänen esiintymisensä eivät voi pelastaa täysin halveksittavaa ja koskettavaa kokemusta.

Ghost Recon Breakpointia ei voi tallentaa. Se on inhottavan saalistuskokemus, joka on kietoutunut laajaan maailmaan, jossa on yrityksen PowerPointin sielu. Siinä on kaikki nykyaikaisten avoimen maailman pelien ominaisuudet, mutta ei sydämestä. Jos Ubisoftin tavoitteena oli tehdä tylsin mahdollinen kokemus, se on hyvin tehty, he ovat saavuttaneet tavoitteensa loistavasti.

Lisää aiheista: ghost recon breakpoint, ryöstöampuja, avoin maailma, pc, playstation 4, UbiSoft, xbox yksi

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *