Arvostelu: Red Dead Redemption 2 on kaunis peli, joka perii esiosansa puutteet

Lukuajan kuvake 8 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Xbox One X:ssä

Red Dead Redemption 2:n päätarinaan on kulunut noin kuusi tuntia. Ryhmäni ja minä olemme selviytyneet ankarasta toukokuun lumimyrskystä, jouduimme tulitaisteluihin kilpailevan jengin (O'Driscolls) kanssa ja olemme suorittaneet junaryöstön. Juuri nyt pakenen lakia. Ei aiemmin mainittujen rikosten takia, vaan siksi, että olen lyönyt kuusi ihmistä ja työntänyt heidät sillan alle.  

Se alkoi tarpeeksi viattomasti. Puhuin yksinäisen ratsastajan kanssa, joka veti aseensa minuun, kun olin tulossa liian ystävällinen. Vastauksena avasin nopeasti asepyöräni, vedin lassoni esiin ja menin töihin. Hänellä oli myös kiva hattu. Taisi olla avainsana. Se on nyt minun. Toinen etelässä oleva cowboy näki minut hyökkäävän ratsastajaa vastaan, joten otin hänet ulos samalla tavalla. Hänellä oli ystävä. Alas myös hänen kanssaan. Tämä jatkuu viisitoista minuuttia ja päättyy siihen, että makaan kuolleena: kuusi hölmöä miestä sillan alla ja koko kasa kuolleita lainmiehiä takanani. Tämä on Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]Pohjimmiltaan tämä on jatkoa sille loistolle, jonka Rockstar toi sen GTA V:n kanssa[/shunno-quote]

Minusta on heti selvää, että Rockstarin uusimmassa mestariteoksessa en näytä hyvää miestä; pelin sisäinen moraalijärjestelmä kertoo minulle, että minusta on tulossa pahemmaksi minuutilta. Olen huono, olen mätä: ryöstelen satunnaisia ​​ihmisiä moottoritiellä, tapan jalankulkijoita hattuihinsa ja heitän satunnaisesti dynamiittia vaunujen eteen.  

Kuten useimmat Rockstarin pelit, jotka on julkaistu PlayStation 2:n alun jälkeen, Red Dead Redemption 2 on häpeämättä Grand Theft Auto -kaavan jatke. Sen huomaa heti. Tutkit valtavaa, upeaa maailmaa, kuljetat itsesi tehtävästä toiseen, joista suurin osa päätyy satoihin ruumiisiin. Red Dead Redemption 2 ei kaihda tätä kaavaa missään suhteessa, vaan seuraa sitä T:hen. Pohjimmiltaan tämä on jatkoa sille loistolle, jonka Rockstar toi sen GTA V:n kanssa. 

Tämä on ilmeistä useimmissa Redemption 2:n järjestelmissä, erityisesti sen taistelussa ja liikkeessä. Se on hitaampi, sopivasti 1800-luvun lopulle, mutta siinä on silti sama ydin, jonka näimme vuonna 2013. Se on ehdottomasti hiottumpi, ja Rockstarin moottoriin tehdyt parannukset ovat tehneet sen maailmasta yhden kauneimmista pelin sisäisistä alueista. Olen koskaan kiinnittänyt katseeni, mutta se ei paranna juurikaan GTA V:n peruspuutteita. 

[shunno-quote align = "left"]Kun kaikki osuu kohdalleen, se tuntuu maailmalta, johon voit uskoa[/shunno-quote]

Ahtaissa paikoissa käveleminen voi joskus johtaa valitettaviin olosuhteisiin, nimittäin kuolemaan. Se on raskasta – Arthur Morganin suuri kääntöympyrä vaikeuttaa kiertelemistä portaiden ympäri tai nopeasti korjaamatta jääneen käännöksen tehtaalla. Monet Red Dead Redemption 2:n tulitaisteluista sitoutuvat kuitenkin laajoihin tiloihin, ja suuri osa niistä tapahtuu myös hevosen selässä. Se on yksinkertainen ratkaisu ongelmaan, mutta se toivottavasti korjataan, kun Rockstarin seuraava peli tulee. 

Gunplay, verrattuna, on subjektiivisempaa. Se on kömpelö, mutta se vaikuttaa enemmän jaksotarkkuuteen kuin pelin varsinaiseen ammuntamekaniikkaan. Siinä on säilytetty joitakin vuoden 2011 alkuperäisen Red Dead Redemptionin perustekijöitä – nimittäin hidastettua Dead Eye -järjestelmää, vaikka se taistelu tuntuu hitaammalta, keskittyneemmältä versiolta GTA V:stä, varsinkin kun peli on liiaksi riippuvainen raskaasta automaattisesta tähtäyksestä. Kohteiden välillä napsahtaminen saa sinut tuntemaan olosi todelliselta juurtuneelta cowboylta, mutta se saa myös jotkin pidemmät aaltopohjaiset tehtävät tuntumaan huomattavan arkipäiväisiltä. Kädestä käteen -taistelu voi tuntua sisäelliseltä, mutta myös melko kömpelöltä ja vain tyydyttävältä viimeisen KO-lyönnin aikana, vaikka jos juokset vihollisen kimppuun ja painat lähitaistelupainiketta, voit lyödä hänet löydettylle ja teloittaa ne varustetulla aseellasi. . Vihje: haulikko menee hyvin sotkuiseksi. 

Molempien näkökohtien ongelmat eivät nosta heidän rumia päätään niin paljon kuin luulisi. Todellisuudessa ne ovat enemmänkin hämmentäviä häiriöitä, jotka raivostuttavat vain kerran sinisessä kuussa

Siellä missä Redemption 2 loistaa kirkkaimmin oivaltaessaan maailmaansa, kaunis ympäristö, joka tuntuu paljon paremmalta toteutuneelta kuin Rockstarin viimeinen, vaikka yleisötiheys on vähentynyt valtavasti. Sen menestys johtuu pelin äärimmäisen realistisesta, mutta silti tyylitellystä visuaalisuudesta – se alittaisi sen. Hevosten lihakset, jotka liikkuvat realistisesti, jyrkät mäet, jotka näyttävät räjähtäviltä edessäsi ja uskomaton valaistus, volyymi sumu ja sääefektit do tuo suuri avoin maailma realistisen näköisestä ympäristöstä elävään hengittävään ympäristöön, mutta Redemption 2:n maailma saa sen tuntumaan niin todelliselta. 

Vasenta liipaisinta painamalla hahmosi voi tehdä paljon enemmän kuin vain tähdätä kiväärin tai revolveriin. Voit olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa: tervehtiä heitä, loukata heitä, uhkailla tai rauhoittaa heitä. Riippuen kunniastasi tai suhteestasi kaupungissa, heidän reaktioidensa muuttuvat. Se näyttää usein halkeamia, jotka joskus rikkovat uppoamisen, mutta pelin laajat bugit tekevät varmasti myös sen. Kun kaikki yhdistyy, se tuntuu maailmalta, johon voit uskoa. 

Päähenkilö Arthur Morganin tarina on myös uskottava. Tämä alkuperäisen Redemptionin tunnepitoinen esiosa on sopivasti edelleen sama teema. Se koskee myös koston järjettömyyksiä, johtajan idealisointia ja sitä, kuinka ihmiset voivat muuttua. Alkuperäisen pelin hahmojen ja heidän tarinoidensa tunteminen voi ottaa pois muutamasta "järkyttävästä" hetkestä pelin yli 2 tunnin tarinan aikana, mutta se ei estä Redemption XNUMX:ta olemasta fantastinen hahmokappale.  

Se on sopiva esiosa, joka ei sotke mihinkään alkuperäisen pelin tapahtumiin. Tapahtumat aikana, jolloin Yhdysvaltain hallitus oli juuri alkamassa hillitä rikollisuutta, johtaa erittäin henkilökohtaiseen tarinaan, jossa hahmojen on pohdittava, onko heidän tekemänsä oikein. Jokainen esitys on myös täydellinen, erityisesti Arthur Morganin rooli. Persoonallisena Arthur on varmasti parempi, ellei parempi kuin Redemptionin John Marston, jonka esiintyminen täällä saa minut aina hymyilemään.  

Pelin yllättävän pitkässä kampanjassa on suuria hetkiä. Aivan kuten GTA V, peli sisältää lukuisia suuren budjetin "ryöstötehtäviä", jotka toistavat itseään. Kuinka monta kertaa voit ryöstää junan tai pankin? Ilmeisesti monta kertaa. Monet Redemption 2:n hienoimmista ja mieleenpainuvammista hetkistä eivät tapahdu nopeampien ryöstöjen aikana, vaan pienet, arkipäiväiset hetket jäävät kiinni. Yksinkertainen keskustelu jonkun menneisyydestä, hahmot keskustelevat negatiivisesta tapahtumasta ja heidän suhtautumisestaan ​​siihen; monet pelin pidemmistä matkoista kartan poikki sisältävät mielenkiintoisia keskusteluja, jotka tuovat esiin enemmän hahmoja kuin GTA:ssa nähtyjä vitsailevia, parodisia vaihtoehtoja. Nämä ovat hetkiä, jotka korostavat tarinaa – ne saavat Redemption 2:n tarinan tuntumaan tiukemmalta ja intiimimmältä kuin mikään Rockstar on tehnyt aiemmin. 

Ne, jotka jäävät pelin epilogilukuihin, voivat olla hieman pettyneitä. Alkuperäisen faneille se on erittäin läpinäkyvä liike, ja se kestää hieman pitkään. Se on hitaampi ja intiimi – se tuntuu enemmän fanipalvelulta kuin tarinalta, joka oli kerrottava. Kirjahyllynä sitä arvostetaan. Se ei kuitenkaan estä sitä tuntemasta ylikuormitusta. 

Red Dead Redemption 2 on kruunaava saavutus. Koska Rockstarin ensimmäinen peli on suunniteltu alusta alkaen tälle sukupolvelle, se tuntuu "seuraavan sukupolven" peliltä, ​​jonka kaikki odotimme tämän sukupolven konsolien tarjoavan. Se on valtava (minulta kesti viisi päivää käydä läpi vain päätarina ennen kuin kirjoitin tämän arvostelun) ja ilman tulevien pelien verkkokomponenttia, ja se tuntuu todelliselta jatkolta sille, mikä teki GTA V:stä hienon kokemuksen. 

Red Dead Redemption 2 on mestariteos. Se tarjoaa sinulle valtavan, syvästi mukaansatempaavan tarinan, jossa on hahmoja ja hetkiä, joita et unohda lähiaikoina. Missä se putoaa, se ei putoa liian lujasti, ja närästysongelmat voidaan jättää huomiotta. Jos olet pelannut GTA V:tä, tiedät mitä odottaa, mutta se on selvästi hitaampi ja intiimimpi kokemus kuin mikään Rockstar on tehnyt aiemmin. 

 

 

Lisää aiheista: gta v, Punainen kuollut verkossa, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games