Arvostelu: Layers of Fear 2 on hyvä jatko-osa, mutta ei aivan laivan muotoinen

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Pelattu: PlayStation 4

On tulta ja on vettä. Laiva uppoaa. Käytävät vinossa, kuljen laivan läpi. Jotain liikkuu kaukana. Kaukaa kuuluu kolinaa – oikealta vai vasemmalta? Paniikki hämärtää mieleni ja savu hämärtää näköni. löydän oven. astun huoneeseen.

Herään huoneessa.

Ääni kertoo minulle, ettei ole aikaa nukkua. Huone tuntuu jonkun muun kodilta. Avaan oven. Löydän itseni käytävästä. Laivalla on monia käytäviä. Niistä ei ole kahta samanlaista, paitsi silloin kun ne ovat.

Ei savua, ei tulta. Kaikki on oikeassa paikassa. Kuljen käytävää pitkin. Ovi napsahtaa. Avaan oven. astun huoneeseen.

Huone on sotkuinen. Filmiprojektori pyörii tyhjäkäynnillä odottaen operaattorinsa paluuta. Asetan kelan. Kuvat välkkyvät ruudulla, ääni kertoo minulle tapahtumista, jotka ovat kehittymässä tai jotka ovat ehkä jo avautuneet. Lähden samaa tietä kuin tulin. astun huoneeseen.

Se ei ole sama huone. Se ei ole koskaan sama huone. (Paitsi silloin kun on.)

Etäisyydessä välkkyy jokin. Valo? Henkilö? Suuntaan siihen suuntaan. Ovi napsahtaa avautuen itsestään. Nostan käsipeilin ja se halkeilee rajusti käsissäni. Henkilö, sekä kuiskaten että huutaen, kysyy, nukuinko hyvin. Laitoin peilin takaisin alas. Menen hyvin valaistuun atriumiin. Ovi napsahtaa. astun huoneeseen.

Se ei ole koskaan sama huone. Huone on sotkuinen. Astun eteenpäin ja maljakko putoaa ja särkyy välittömästi. Puoliksi repetyt kuvat ovat hajallaan. Nuotti korostaa, kuinka näyttelijät muuttuvat ja muuttuvat joksikin, mitä he eivät ole. Ihmettelen kuka olen ja mikä rooli minun pitäisi olla.

Joskus näen omaa varjoani ja hyppään vahingossa. Joskus minulla ei ole varjoa ollenkaan. Joskus kuulen kuiskauksia kauan kadonneista keskusteluista.

Nousen kannelle. Ei ole ketään ympärillä, eikä mitään ole kilometrien päässä. Huomasin, että laivan nimi oli Icarus.

"Ehkä olemme molemmat sukulaisia", ajattelin haikeasti. "Sillä olemme lentäneet liian lähellä aurinkoa."

Palaan kannen alle. Ovi avautuu. Lähestyessäni se sulkeutuu itsestään. Avaan närkästyneenä oven ja painan sen kiinni, kaksi kertaa kovemmin, jotta kaikki minua kummittelevat paranormaalit ilmiöt tietäisivät, että minua ei tule sekaantua.

Ikuisen jännityksen tunne kuitenkin katkeaa lopulta julmasti ja palaa ruma todellisuuteen. Törmäsin särkyneeseen ja epämuodostuneeseen mallinukkeliin, joka olisi voinut helposti mennä Slendermanin serkun luo. Se alkaa jahtaa minua. Tuntuu kuin olisin tyrmistynyt pyörryksestä.

"Ei." Sanoin pysäyttäen pelin ja laskemalla ohjaimen alas. "Ei kiitos. Ei tänään."

Sitten vietin 10 minuuttia tuijottaen ulos makuuhuoneeni ikkunasta ja ihaillen aurinkoista ulkona.

Layers of Fear 2:n ongelma on, että se yrittää ylikompensoida asioita, joita sen ei tarvitse. Pelin ensimmäiset tunnit ovat täysin täynnä kauniisti sävellettyä kauhua – pieniä hetkiä, jotka kerääntyvät ja saavat sinut muuttumaan vainoharhaisemmaksi. Vaikka ympärillä ei ole konkreettisia uhkia, et voi muuta kuin tuntea olosi avuttomaksi, metsästetyksi, uhatuksi. Olet perääntynyt jatkuvasti muuttuvaan nurkkaan, jossa ei ole turvallista tilaa puhua.

Sitten peli pilaa oman vaarantuntonsa lisäämällä siihen jotain fyysistä. Mielestäni takaa-ajosekvenssit eivät lisänneet mitään turhautumisen lisäksi. Ensimmäisen kohtaamisen jälkeen peli ei tuntunut yhtä epätoivoiselta kuin ennen. Tajusin, ettei minua voinut vahingoittaa, ellei se ollut Slendermanin kyseenalaisen sukulaisen käsissä. Myös takaa-ajojaksot alkoivat menettää kauhunsa – ainoa asia, jota minun piti todella pelätä, oli niiden toistaminen, kunnes lopulta sain sen oikein.

Pelin loppuosa tuntui siltä, ​​että vuorottelisin jännäkävelyä valekummitetussa laivassa ja yrittäessäni olla väkivaltaisesti repeytymättä. Se oli kävelysimulaattori lampaan vaatteissa. Järkyttävä kontrasti näiden kahden välillä vaimensi kokemukseni syvästi. Jännitys murtui. Vaikka peli yritti palauttaa ilmapiirin, jonka se oli niin huolellisesti muotoiltu pelin ensimmäisten tuntien aikana, se oli täysin hukassa. Se oli palapeli, josta puuttui puolet palasista.

Sen lisäksi, että Layers of Fear 2 sabotoi omaa juoniaan luottaen liian voimakkaasti halpoihin jumpscareihin, peli on silti Layers of Fearin arvokas seuraaja. Lähtökohta on hieman enemmän siellä – tässä olet menestyvä näyttelijä, joka ottaa roolin risteilyaluksella valmistettavassa elokuvassa, etkä kamppaileva taiteilija – mutta se on silti mielenkiintoinen ja rentouttava juoni.

Peli käyttää binauraalista ääntä, mikä tarkoittaa, että se on parasta nauttia kuulokkeet päällä. Äänituotantoon panostus on suoraan sanottuna hämmästyttävää. Kaikki tulee vastaan ​​kaikista kulmista, ja vaikka pystyt teknisesti paikantamaan tarkalleen, mistä tuo outo ääni tulee, et jotenkin voi laittaa sormeasi sen päälle.

Grafiikka kilpailee menestyksekkäästi ja täydentää ääntä sen mukaansatempaavalla tavalla. Pelasin FPS-asetuksen ollessa "no limit" ja huomasin änkytyksen vain kahdesti koko pelin aikana. Kaikki näyttää niin todelliselta, ikään kuin vaeltaisit sokeasti uppoavan laivan läpi yrittäessäsi saada yhteen kuka olet ja mitä tapahtuu.

Minusta tuntui, että voisin kurkottaa näyttöni läpi ja ajaa sormiani näytön lätäköiden läpi. Olisi vähättelyä sanoa, että se on kaunis. On vain sääli, että juoni tuntui siltä, ​​että sen täytyi luottaa niin voimakkaasti jahdasekvensseihin, jotta pelaajat saisivat tunteen olevansa jatkuvasti kärjessä.

Lopputulos on seuraava: jos olet masokisti, joka nauttii jahdin vastaanottavassa päässä olemisesta, tämä peli sopii sinulle erinomaisesti. Jos kuitenkin etsit mukaansatempaavaa kerronnallista kokemusta, jonka avulla voit tutkia asiaa ilman, että sinun tarvitsee jatkuvasti tarkkailla selkääsi peläten, että selkärankasi poistetaan ennenaikaisesti, pelaa sen sijaan ensimmäiset Layers of Fear -pelit.

Layers of Fear 2 julkaistaan ​​28. toukokuuta PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit