Oculus julkistaa Passthrough API:n, joka mahdollistaa sovellukset, jotka yhdistävät todellisen ja virtuaalisen maailman

Lukuajan kuvake 1 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Oculus PassThrough API

Oculus PassThrough API

Oculus julkisti tänään Passthrough APIn kokeellisen version, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa sovelluksia, jotka yhdistävät saumattomasti todellisen ja virtuaalisen maailman. Esimerkiksi Passthrough API -sovellukset antavat käyttäjille mahdollisuuden tehdä yhteistyötä etähenkilön kanssa virtuaalisten näyttöjen kautta samalla kun he voivat käyttää fyysistä näppäimistöä ja työpöytää. Toinen esimerkki on, että käyttäjä voi pysyä mukana virtuaalisessa sisällössään ja olla vuorovaikutuksessa ihmisten ja lemmikkien kanssa samassa huoneessa samaan aikaan.

Passthrough API -ominaisuudet:

  • Sävellys: Voit yhdistää Passthrough-kerrokset muiden VR-kerrosten kanssa olemassa olevien sekoitustekniikoiden, kuten rei'ityksen ja alfasekoituksen, avulla.
  • muotoilu: Pystyt käyttämään tyylejä ja sävyä tasoihin ennalta määritetystä luettelosta, mukaan lukien värikerroksen lisääminen syötteeseen, renderointi reunat, läpinäkyvyyden mukauttaminen ja julistaminen.
  • Mukautettu geometria: Voit hahmottaa Passthrough-kuvat mukautettuun verkkoon sen sijaan, että luotat oletustyyliseen mesh-verkkoon - esimerkiksi heijastaa Passthrough tasomaiselle pinnalle.

Oculus-tiimi korosti myös, että Passthrough API -sovellusliittymää käyttävät sovellukset eivät voi käyttää, katsella tai tallentaa kuvia tai videoita fyysisestä ympäristöstäsi Oculus Quest 2 -antureista.

Lähde: Oculus

Lisää aiheista: Oculus, PassThrough API