Microsoft paljastaa lisätietoja Xbox One S -sisäisistä ominaisuuksista

Lukuajan kuvake 3 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Microsoft aloitti tänään myynti heidän uusi Xbox One S Yhdysvalloissa ja tietyillä muilla markkinoilla. Pienen koon lisäksi Xbox One S:n toinen tärkeä parannus on sen 4K- ja HDR-videotuki. Sen jälkeen, kun se julkistettiin muutama kuukausi sitten, pelaajat halusivat tietää uuden konsolin sisäisistä ominaisuuksista saadakseen tietää, kuinka Microsoft lisäsi tuen 4K- ja HDR-sisällölle. Albert Penello, tuotemarkkinoinnin ja -suunnittelun vanhempi johtaja, puhui Eurogamerin kanssa paljastaakseen kaiken Xbox One S:n sisäisistä ominaisuuksista. Tässä haastattelun kohokohdat,

  • Mitä tulee SoC:hen: Xbox One S:n SoC on suunniteltu 16 nm:n Fin FET -prosessiin, mikä johtaa 240 mm:n suuttimeen.2; 33 prosenttia pienempi ja kuluttaa vähemmän virtaa kuin 28nm SoC alkuperäisessä Xbox Onessa. [Alkuperäinen Xbox One käytti 28nm prosessoria]
  • Tietoja siitä, kuinka he lisäsivät 4K UHD -videotuen: 4K UHD -videon toiston tukemiseen tarvitaan useita komponentteja, jotka johtavat yhdistelmään muutoksia uudessa konsolissa. Ensin lisäsimme 4K HEVC -dekooderin SoC:hen renderöidäksemme pakatut videovirrat tehokkaasti laitteistossa. Seuraavaksi päivitimme videolähdön HDMI 2.0:ksi ja HDCP 2.2:ksi. Kaikki käyttöliittymäversiot on integroitu SoC:hen, ja ne mahdollistavat videon tuottamisen suuremmilla kaistanleveyksillä, joita 4K UHD- ja HDR-muodoissa vaaditaan, sekä suojatun sisällön edellyttämän kopiosuojatekniikan. Ja tietysti päivitimme optisen aseman tukemaan BD-UHD-levymuotoa.
  • Käytettäessä skaalausalgoritmia 1080p:stä 4K:ksi: Käytämme samoja laitteistolohkoja ja algoritmeja skaalataksemme suoraan pelin renderöintiresoluutiosta 4K-tarkkuuteen kuin nykyisessä Xbox Onessa skaalattaessa television tuloresoluutioon.
  • Mitä tulee jäähdytysmekanismiin: Jäähdytysratkaisussa käytetään alumiinista jäähdytyselementtiä, jossa on kaksi lämpöputkea ja yksi 120 mm:n aksiaalituuletin, joka imee ilman koko järjestelmän läpi.
  • Tarjoaako Xbox One S parempaa suorituskykyä Xbox One -peleissä? Kuten keskustelimme, teimme joitain parannuksia 4K-tukeen ja uuteen runkoon sopivaksi. Käytimme myös tätä mahdollisuutta kasvattaaksemme GPU-taajuutta 853 MHz:stä 914 MHz:iin. ESRAM-kaistanleveys skaalautuu suhteessa GPU:n kellonopeuden kasvamiseen. Tämä tarkoittaa, että huippumme on 204 Gt/s - 219 Gt/s. Tekemällä tämän muutoksen HDR-nimikkeitä luovien kehittäjien ei tarvitse kärsiä suorituskyvystä. Päätimme myös antaa ylimääräiset kuusi prosenttia kaikkien nimikkeiden saataville. Joten joissakin peleissä (jotka käyttävät dynaamista resoluutiota ja/tai lukitsemattomia kehysnopeuksia) suorituskyky saattaa parantua hyvin vähän.
  • Mitä tulee väriavaruuden tukeen HDR:lle: Emme tue WCG:tä Xbox One S:n peleissä. Tuemme kuitenkin laajempaa Bt.2020-värivalikoimaa Xbox One S:ssä medialle.

Lue koko haastattelu alla olevasta linkistä.

Lisää aiheista: laitteisto, sisäosat, microsoft, SoC, silmälasit, Tekniset tiedot, Xbox One S

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *