Microsoft aikoo käyttää Xbox Onen tehoja Xbox Avatarien kehittämiseen

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox Avatarit

Xbox 360:ssä oli tämä Avatar-järjestelmä, jossa pelaajat voivat mukauttaa avatarinsa esitelläkseen ainutlaatuista tyyliään pelimaailmassa. Microsoft suunnittelee kehittävänsä tätä Avatar-järjestelmää hyödyntämällä Xbox One -järjestelmän tehoa tuoreen työpaikkaluettelon mukaan. Työpaikkailmoituksen mukaan Microsoft aikoo viedä Xbox-avatarit heidän suurimpaan seikkailuunsa, jotka ovat vielä entistä tarkemmat ja laajemmalla tasolla uusissa Xbox-kokemuksissa.

Xbox-avatareista on tullut kuusi vuotta sitten julkaisunsa jälkeen peliasiakkaidemme sosiaalinen identiteetti kaikissa Microsoftin palveluissa, ja ne ovat päässeet Xbox 360:een, Xbox Oneen, Xbox-mobiilisovelluksiin, Windowsiin sekä suuriin ja indie-peleihin. Kun ylitämme yhtenäisen käyttöjärjestelmän ja tuotekokemuksen kynnyksen kaikkialla Microsoftissa, on myös Xbox-avatarien aika edetä seuraavalle tasolle. Tule kanssamme, kun viemme Xbox-avatarit heidän suurimmalle seikkailulleen, entistä tarkemmalla ja suuremmalla näyttämöllä uusissa Xbox-kokemuksissa. Tulet osaksi laajempaa Xbox Experiences -tiimiä, joka omistaa Xbox One Shellin ja Xbox-kokemukset konsoleissa, työpöytäkoneissa, slatessa, mobiilissa, iOS:ssä ja Androidissa. Olemme joukko innovatiivisia veteraaneja, joilla on ollut merkittävä rooli Xboxin, Xbox Liven, Xbox 360:n, Xbox Onen ja Kinectin lanseerauksessa. Tule mukaan kuukausittaisten julkaisujen aaltoon, joka tuottaa iloa ja kiitosta asiakkailtamme.

Etsimme Xboxiin vanhempaa grafiikkainsinööriä, joka työskentelee kanssamme avatar-alustan kasvattamiseksi kaikilla alustoillamme hyödyntäen Xbox Onen tehoa, Windowsin kaukaisuutta ja mobiililaitteiden kosketuksen läheisyyttä. Omistat Avatar-moottorin renderöintitekniikan ja pyrit varmistamaan, että Avatarit eivät ole vain upeita, vaan myös erittäin tehokkaita useilla eri laitteilla.

Ehdokkaan vastuut:

  • Kehitä, suunnittele, muokkaa ja optimoi graafisia ja niihin liittyviä renderöintijärjestelmiä Avatar-ekosysteemiä varten
  • Vastaa Avatar-pinon profiloinnista sekä renderöinti-, valaistus- ja varjostuskomponenttien optimoinnista
  • Työskentele suunnittelijoiden, animaattoreiden, taiteilijoiden ja muiden sisällöntuottajien kanssa uusien ominaisuuksien käyttöönotossa
  • Osallistu kooditarkistuksiin
  • Ylläpidä korkealaatuisia koodaus- ja validointistandardeja koko kehitysjakson ajan

Lähde: Microsoft (yksi ja kaksi) kautta: DualShockers

Käyttäjäfoorumi

0-viestit