Microsoft Engineer puolustaa Xbox One DRM -vaatimuksia ja tekee kelvollisia pisteitä

Lukuajan kuvake 8 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Microsoftin insinööri, joka työskentelee Studio A:ssa, 40th ave Redmondissa, Wa on julkaissut väitteensä ja näkemyksensä Microsoft Xbox Onen 24 tunnin internetvaatimuksista, DRM-käytännöstä ja muusta. Tämä ei ole markkinointimiehen vastaus kritiikkiin Microsoftin päätöksistä, tämä näyttää olevan rehellinen argumentti/näkemys kaikista näistä aiheista.

Lue koko juttu, jonka hän lähetti alla,

> Asia on siinä, että olemme perseestä kertomaan tarinaa. Koko DRM-vaihdon tarkoitus levypohjaisesta pilvipohjaiseen on lopettaa levyjen vaihtaminen, naarmuuntuneet levyt, levyjen tuominen ystävien kotiin, vaihtaminen paskan arvoon ilman, että se palaa kehittäjille, ja korkeat pelikustannukset. Jos haluat pelejä halvemmalla kuin 59.99, sinun on rajoitettava käytettyjä pelejä jotenkin. Steamin malli vaatii rajoitetun käytetyn pelimallin.

    >Tosiasia on, että DRM on todella samanlainen kuin steam... Voit kirjautua sisään missä tahansa ja pelata pelejäsi, kuka tahansa kotonasi voi pelata perheen Xboxilla. Ainoa ero on steam, joka sinun on kirjauduttava sisään ennen pelaamista, ja Xbox tekee sen automaattisesti yöllä puolestasi (kerran 24 tunnissa)
    >Se on pitkän hännän strategia, aivan kuten höyry. Steamillä oli alussa kasvukipuja kaiken drm-paskan kanssa. […] Steamillä ei ollut todellista kilpailua digitaalisista latauksista tuolloin, vaan se kilpaili laatikkomyynnin kanssa. Tuolloin ihmiset olivat melko vihaisia ​​steamista (myös 4chanissa…) Vain kerran heillä oli digitaalinen markkinapaikka DRM-järjestelmällä, joka oli lukittu jakamisen estämiseksi, jotta he voisivat tehdä superalennusta paskaa.
    >Ajattele sitä, steamista saat pelin pelin todellisella hinnalla, 5–30 dollaria. Konsolissa sinun on maksettava siitä PLUS kaikista lisälisensseistä, kun myyt / vaihdat / lainaat / jne. Jos kehittäjä / julkaisija ei saa sitä lisälisensseillä (kuten Steam), he veloittaa ensimmäiseltä henkilöltä enemmän. [... nyt vain ensin? Se on tulojen kasvu.
    >Kilpailu on paras mies, se auttaa ajamaan molemmat uusiin korkeuksiin. Katso kylmän sodan tekniikkaa. Jos meillä ei olisi Neuvostoliittoa, meillä olisi paljon huonompi tilanne tänään. TLDR: Tuo se Steamiin 🙂
    2/4
    >Kyllä, välitimme sen Xboxin toimistossa. Useimmat meistä olivat kuin "Hyvin pelattu Sony, hyvin pelattu". Siitä huolimatta, että he vain ajavat ZOMGin hype-junalla, he yrittävät naida meitä ilman syytä. Varsinaisesti ajattelematta, kuinka kätevää suurimman osan ajasta olisi olla löytämättä sitä levyä, jota veljesi ei laittanut takaisin… […] vain yksinkertaisia ​​ihmisiä, jotka eivät näe isompaa kuvaa. Jotkut PS4-virustiimit tekivät niistä kaikista "U TOOK R DISCS" ja he alkoivat ajatella.
    >Kaikki ja heidän äitinsä valittavat kuinka gamestop vittuilee heidän vaihtokaupoissaan ja saa 5 dollaria käytetyistä peleistään. Pyrimme löytämään tavan saada rahaa pois Gamestopista ja sijoittaa vähän kehittäjiin ja saada sinulle mahdollisesti halvempia pelejä ja kaikki MS:n nartut. No, jos haluat @#$@ing Gamestopilta, mene pelaamaan PS4:ää.
    >Tavoitteena on siirtyä digitaalisiin latauksiin, mutta Gamestop, Walmart, Target ja Amazon ovat ERITTÄIN JÄÄNTYNEET teollisuuteen. Heillä on paljon valtaa, ja muutoksen on tapahduttava asteittain. Pitkän aikavälin tavoite on höyryä konsoleille. […] Jos haluat aina pysyä siinä, mitä sinulla on, säilytä nykyiset konsolit tai PS4. YRITTÄMME viedä alaa eteenpäin kohti digitaalista jakelua… se on kuoppainen tie
    >Julkaisijalla on valtava valta. Microsoft yrittää tasapainottaa kuluttajien ilon ja julkaisijoiden toiveiden välillä. Jos luovumme pitkälle jompaankumpaan suuntaan, sinulla on käynnistymätön tuote. WiiU menee liian pitkälle kuluttajille, sillä sinulla ei ole kolmannen osapuolen tukea, jota voit ravistaa. PS3 on status quo. XB4 yrittää ajaa joitain asioita toisten kustannuksella. Meillä on visio, katsotaan toimiiko se tulevina vuosina
    >Olohuoneen muutos. Haluamme omistaa olohuoneen. Jokaisessa olohuoneessa on televisio, jossa on XBox-sisääntulo. Se on asia, joka antaa signaalin televisioosi, kaikki on toissijaista. Tulevaisuus, jossa pelit, TV, Internet-puhelut, kaikki tämä paska tapahtuu taianomaisesti suurella persenäytöllä käsi-/äänileileillä… Se on tavoitteemme.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Minority report -tason eleet, jotka yhdistettynä sairaaseen toisen näytön kokemukseen (mikä on todella kuuma televisiossa, tiedän tiedän.. tv tv tv tv tv… mutta se on helvetin sairasta, kun se on). Pelit ovat samat, MS:lle on enemmän eksklusiivisia ominaisuuksia kuin PS atm:lle, ja Kinect 2 saa Kinect 1:n näyttämään lasten lelulta.
    >Oletusarvoisesti se on päällä ja kuuntelee "Xbox On". Voit kytkeä sen pois päältä ja kytkeä konsolin pois päältä. OFF off vaaditaan Saksassa / muissa sitä vaativissa maissa (ei vampyyrilaitteita) […] Se on liitettävä pistorasiaan, jotta konsoli voi lähettää viestin. Voit sammuttaa kaiken sen tekemisen asetuksista. Ajattele sitä kuin iPhonen lentokonetilaa. Et voi vain irrottaa matkapuhelinradiota, mutta voit myös sammuttaa sen.
    >10 minuutin sijasta konsolissasi on 24 tuntia ja 1 tai 2 ystäväkodissa. Suurin osa ihmisistä käyttää Internetiä ainakin kerran päivässä. Ja jos et. Älä osta Xbox 1:tä. Aivan kuten jos sinulla ei olisi laajakaistayhteyttä, älä hanki Liveä, ja jos sinulla ei ole HDTV:tä, 360 ei myöskään ole niin hyvä sinulle. Uusi tekniikka, uusi tarve. Tämä antaa meille mahdollisuuden tehdä hienoa paskaa, kun voimme olettaa, että sinulla on kinect, sinulla on internet jne.
    >Nykyinen suunnitelma on periaatteessa, että olet perseestä 24 tunnin jälkeen. Kyllä tiedän. Jotenkin perseestä. Uskon, että he todennäköisesti tarkistavat aikajaksoa ja/tai löytävät erilaisen tavan "soittaa" varmistaakseen, ettet ole myynyt lisenssiäsi gamestopille tai muulle... mutta suunnitelmaa ei ole VIELÄ. Toivon, että se muuttaa sen, mutta en työskentele sen parissa, joten minulla ei ole paljon vaikutusta siihen /huokaus
    >Jos sähköt katkeavat, et pelaa paskaa. Oletan, että tarkoitat, että internet katkeaa, mutta sinulla on virtaa televisioon ja Xboxiin. Kyllä, olet perseestä yksinpeleihin. Jälleen, se on PoR (ennätyssuunnitelma), mutta odotan sen muuttuvan e3-klusterivitun jälkeen
    > mikä maksu? Pelien pelaamisesta ystäväsi luona ei peritä maksua. Ei ole koskaan ollut, ei koskaan tule. Jopa x360-digitaalilataukset voisivat tehdä tämän.
    4/4
    >Pilviominaisuudet ovat paskaa, josta he pitävät eniten. Pohjimmiltaan teimme valtavan pilvilaskentapaskan ja teimme siitä ilmaisen. Se, mitä ihmiset tekevät sen kanssa, on hienoa. Alkuperäinen tarkoitus oli saada kaikki moninpelipalvelimet, jotka eivät vaadi kolmannen osapuolen kustannuksia (kuten EA sulkee pelipalvelimia kustannusten leikkaamiseksi), sekä ottaa kaikki pelit, joita asiakkaiden palvelimia isännöivät (Halo jne.) laskenta suoritetaan pilvessä, mikä mahdollistaa enemmän CPU-jaksoja pelaamista varten. Se todella laajentaa sitä, mitä kehittäjät voivat tehdä. Kaikki, mikä ei vaadi kehyskohtaista laskelmaa ja pystyy käsittelemään 3 ms viiveitä, voidaan siirtää pilveen. Se on valtava.
    >SmartGlass + IE tulee olemaan aika pirun makea. 1 sormen kohdistin, 2 sormen suora manipulointi. Periaatteessa, jos ajattelet kannettavan tietokoneen ohjauslevyä, jossa puhelimesi / liuskelevy on ohjauslevy ja näyttö on televisiosi… se on sitä. Tekniikka on olemassa, sitä pitää vain soveltaa. Petra + -ohjaimien kanssa tapahtuu todella siistiä paskaa, joka yhdistää ihmiset ohjaimiin. Joten jos henkilö, jolla on ohjain kaksi, vaihtaa ohjaimia ohjaimen 1 kanssa, heidän profiilinsa vaihtuvat taianomaisesti. Se on sairasta. Mitä väliä tällä on? Nyt jos nojaat vasemmalle/oikealle, se tietää kumpi henkilö on nojaten, vaikka kaikki 4 henkilöä olisi samassa huoneessa. Se on mahtava.
    >Uusi palvelu, joka käyttää Azurea pilvilaskentaan. Antaa kehittäjien olla käyttämättä asiakkaita moninpelipalvelimien isännöimiseen tai muihin tehtäviin, jotka eivät vaadi kehyskohtaisia ​​laskelmia. Se on aika makeaa.
    > Rehellisesti sanottuna, jos välität jostain muusta, niin puhtaista peleistä YHTEENSÄ. Xbox 1 > PS4. Jos pelaat vain pelejä, et mitään muuta, PS4.
    Tämä kaikki oli Microsoftin suunnittelijalta, joka oli eilen illalla /b/:ssä.
    >Ei ole aikani arvoista todistaa sitä tai vaarantaa työni. Työskentelen Studio A:ssa, 40th ave, Redmond, Wa. Studion kahvilan thai-paikalla on kaksinkertainen booli keskiviikkoisin. Mene eteenpäin ja soita heille ja vahvista, jos haluat.

Lähde: pastebin

Lisää aiheista: microsoft, xbox