Microsoft julkistaa DirectSR-esikatselun, uuden API:n, joka standardoi skaalaus Windowsissa

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Keskeiset huomautukset

  • DirectSR on puuttuva linkki, jota kehittäjät ovat odottaneet lähestyessään SR-integraatiota, mikä tarjoaa sujuvamman ja tehokkaamman kokemuksen, joka skaalautuu eri laitteistoihin.
DirectX 12 Ultimate

Tämän vuoden alussa Microsoft ilmoitti ensimmäisen kerran DirectSR jotta pelinkehittäjien on helpompi skaalata superresoluutiotuki Windows-laitteissa. Tänään Microsoft ilmoitti DirectSR:n julkinen esikatselu.

Tällä hetkellä kaikilla suurimmilla GPU-toimittajilla on omat superresoluutioteknologiansa. Joten pelien kehittäjät pakotetaan ottamaan käyttöön tuki AMD FidelityFX Super Resolutionille, Intel X:lleeSS ja NVIDIA DLSS Super Resolution. Parantaakseen pelinkehittäjien tuottavuutta Windowsissa Microsoft tuo DirectSR:n yhtenä sovellusliittymänä, joka on suunniteltu standardoimaan SR-tuen D3D12-peleissä yhteisten tulojen ja lähtöjen avulla.

Näin DirectSR toimii:

  • Natiivituki DirectSR:lle on saatavilla GPU-ajureissa, joissa toimittajat säätävät SR-toteutuksensa optimaalista laitteiston suorituskykyä varten.
  • DirectSR sisältää sisäänrakennetun tuen GPU-agnostisille versioille, jotka ovat saatavilla sovellustasolla.
  • DirectSR Preview toimitetaan sisäänrakennetulla tuella AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2:lle sekä ohjaintason tuki molemmille Intel X:lleeSS ja NVIDIA DLSS Super Resolution.
  • Antaa käyttäjien valita ajon aikana käytettävissä olevien lisäskaalaajien välillä taustalla olevan laitteiston mukaan.
  • Pelikehittäjien ei tarvitse integroida toimittajakohtaisia ​​SDK:ita tai pakettitoimittajakohtaisia ​​kirjastoja nimikkeisiinsä.

Lataa DirectSR:ää tukeva SDK ja ajurit alta.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit