Microsoftin tuleva DirectSR Super Resolution -ominaisuus toimii Intel-, NVIDIA- ja AMD-grafiikkasuorittimien kanssa

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Keskeiset huomautukset

  • Microsoftin uuden DirectSR:n avulla kehittäjät voivat hyötyä NVIDIA DLSS Super Resolutionista, AMD FidelityFX Super Resolutionista ja Intel X:stä.eSS, jossa on yhteinen tulo- ja lähtösarja.
DirectX 12 Ultimate

Tämän viikon alussa me raportoitu Microsoft suunnittelee julkaisevansa uuden DirectX-ominaisuuden nimeltä DirectSR vuoden 2024 Game Developers Conference (GDC) -tapahtumassa San Franciscossa ensi kuussa. SR tarkoittaa Super Resolution -tekniikkaa, joka parantaa pelien resoluutiota ja visuaalista laatua. DirectSR tekee pelikehittäjistä helpompaa kuin koskaan ennen skaalata superresoluutiota tukea Windows-laitteissa.

Juuri nyt, jos pelin kehittäjä haluaa tukea pelin superresoluutiota, hänen on tehtävä muutoksia tukeakseen NVIDIA DLSS -superresoluutiota, AMD FidelityFX Super Resolutionia ja Intel X:ää.eSS. Microsoftin uuden DirectSR:n avulla kehittäjät voivat hyötyä NVIDIA DLSS Super Resolutionista, AMD FidelityFX Super Resolutionista ja Intel X:stä.eSS, jossa on yhteinen tulo- ja lähtösarja. Kyllä, yksi koodipolku voi aktivoida ominaisuuden eri GPU:illa.

DirectSR on puuttuva linkki, jota kehittäjät ovat odottaneet lähestyessään SR-integraatiota, mikä tarjoaa sujuvamman ja tehokkaamman kokemuksen, joka skaalautuu eri laitteistoihin.

DirectSR on saatavilla osana Agility SDK:ta tulevina viikkoina. Kuten GDC 2024 aikataulu, Microsoftin DirectSR-istunto pidetään 21. maaliskuuta klo 12-45. Microsoftin ihmiset DirectX-tiimissä pitävät esityksen, joka on täynnä jännittäviä paljastuksia.

Lisää aiheista: DirectSR, microsoft, Windows 11

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *