Microsoft: DirectX 12 voi säästää yli 50 % suorittimen tehosta DirectX 11:een verrattuna

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Direct X 12 Microsoft

Maaliskuussa Microsoft julkisti virallisesti DirectX 12 -pelialustan GDC:ssä. DirectX 12 sisältää Direct3D:n seuraavan version, joka on nopeampi ja tehokkaampi kuin koskaan ennen. Direct3D 12 toimii kaikissa Microsoft-laitteissa puhelimista ja tableteista kannettaviin ja pöytätietokoneisiin sekä Xbox Oneen. Microsoft teki tiivistä yhteistyötä kaikkien johtavien GPU-toimittajien, kuten AMD:n, Nvidian, Qualcommin ja Intelin, kanssa. Yksi Dx12:n tärkeimmistä suunnittelupäätöksistä on tehdä siitä tehokkaampi. Sen osoittamiseksi Intel loi SIGGRAPH 2014 -demon, joka esitteli DirectX 12:n suorituskyky- ja tehoedut Surface Pro 3:ssa Intel HD4400 -näytönohjaimella. Demossa renderöidään asteroidikenttä, jossa on 50,000 50,000 ainutlaatuista asteroidia, mikä vastaa XNUMX XNUMX piirustusta kehystä kohden.

Osoittaakseen DirectX 12:n tehonlisäyksiä Intel lukitsi demon kehysnopeuden, renderöi sen DirectX 11:llä tietyksi ajaksi ja vaihtoi sitten DirectX 12:een, jolloin se toisti täsmälleen saman sisällön yhtä pitkäksi ajaksi. Alla oleva kaavio osoittaa selvästi, että DirectX 12:n suorittimen virrankulutus pieneni yli 50 % verrattuna DirectX 11:een, joka tuottaa täsmälleen saman sisällön samalla kehysnopeudella. Nämä virransäästöt tarkoittavat, että laitteesi voi toimia pidempään ja viileämmin.

Miten se saavutettiin? Nämä parannukset tulevat käyttöön DirectX 12 -sovellusliittymä joka mahdollistaa laitteiston käyttömahdollisuuden alemmalla tasolla kuin koskaan ennen, mahdollistaa sovellusten huomattavan parantamisen prosessorin käyttöasteen ansiosta, jolloin ne voivat piirtää erittäin monimutkaisia ​​kohtauksia huomattavasti pienemmillä energiakustannuksilla.

Lue siitä tarkemmin tätä.

Lisää aiheista: directx 12, pelit, grafiikka, microsoft, OpenGL, suorituskyky, ikkunat, Windows 8.1

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *