Microsoft: DirectX 12 voi säästää yli 50 % suorittimen tehosta DirectX 11:een verrattuna
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Maaliskuussa Microsoft julkisti virallisesti DirectX 12 -pelialustan GDC:ssä. DirectX 12 sisältää Direct3D:n seuraavan version, joka on nopeampi ja tehokkaampi kuin koskaan ennen. Direct3D 12 toimii kaikissa Microsoft-laitteissa puhelimista ja tableteista kannettaviin ja pöytätietokoneisiin sekä Xbox Oneen. Microsoft teki tiivistä yhteistyötä kaikkien johtavien GPU-toimittajien, kuten AMD:n, Nvidian, Qualcommin ja Intelin, kanssa. Yksi Dx12:n tärkeimmistä suunnittelupäätöksistä on tehdä siitä tehokkaampi. Sen osoittamiseksi Intel loi SIGGRAPH 2014 -demon, joka esitteli DirectX 12:n suorituskyky- ja tehoedut Surface Pro 3:ssa Intel HD4400 -näytönohjaimella. Demossa renderöidään asteroidikenttä, jossa on 50,000 50,000 ainutlaatuista asteroidia, mikä vastaa XNUMX XNUMX piirustusta kehystä kohden.
Osoittaakseen DirectX 12:n tehonlisäyksiä Intel lukitsi demon kehysnopeuden, renderöi sen DirectX 11:llä tietyksi ajaksi ja vaihtoi sitten DirectX 12:een, jolloin se toisti täsmälleen saman sisällön yhtä pitkäksi ajaksi. Alla oleva kaavio osoittaa selvästi, että DirectX 12:n suorittimen virrankulutus pieneni yli 50 % verrattuna DirectX 11:een, joka tuottaa täsmälleen saman sisällön samalla kehysnopeudella. Nämä virransäästöt tarkoittavat, että laitteesi voi toimia pidempään ja viileämmin.
Miten se saavutettiin? Nämä parannukset tulevat käyttöön DirectX 12 -sovellusliittymä joka mahdollistaa laitteiston käyttömahdollisuuden alemmalla tasolla kuin koskaan ennen, mahdollistaa sovellusten huomattavan parantamisen prosessorin käyttöasteen ansiosta, jolloin ne voivat piirtää erittäin monimutkaisia kohtauksia huomattavasti pienemmillä energiakustannuksilla.
Lue siitä tarkemmin tätä.