Miehet pimeissä huoneissa pelastavat PC-teollisuuden
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Kerroimme äskettäin, että Acer näki valoa PC-toimitusten vähenemisen tunnelin päässä etsimällä uusia PC-kasvusegmenttejä.
Nyt markkinatutkimusyhtiö GfK on vahvistanut käsityksensä, että maailman pelaajat pelastavat PC-teollisuuden.
Heidän tutkimuksensa mukaan tulot pöytätietokoneista ja kannettavista pelitietokoneista vuoden 2017 ensimmäisellä puoliskolla ovat kasvaneet 55 prosenttia ja 24 prosenttia verrattuna vuoden 1 ensimmäiseen puoliskoon, yhteensä 2016 miljardia euroa. Länsi-Euroopan markkinoiden osuus kokonaisliikevaihdosta oli 1.5 prosenttia, ja sen jälkeen Aasia ja Itä-Eurooppa (plus Venäjä) vastaavasti 44 ja 34 prosenttia.
Pelitarvikkeet, kuten hiiret, näppäimistöt, kuulokkeet ja näytöt, ovat kasvaneet rinnakkain. Etenkin pelimonitoreista saadut tulot kasvoivat 114 prosenttia vuotta aiemmasta johtuen suurten (24 tuuman ja sitä vanhempien) näyttöjen suuresta kysynnästä, jossa on ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten 120/144 Hz virkistystaajuudet, nopeat vasteajat, G-Sync/FreeSync-yhteensopivuus ja jopa kaarevat. paneelit. Kaiken kaikkiaan pelimonitorit muodostivat 57 prosenttia kaikista PC-pelitarvikkeiden tuotoista.
Pelilaitteistolla on usein paljon keskimääräistä suuremmat marginaalit Acer esimerkiksi sanomalla Jotkut PC-yritykset saavat 50 % bruttovoitoistaan pelilaitteiden myynnistä paljon pienemmälle määrälle peliasiakkaita.
Tämän seurauksena olemme nähneet yritysten tehostavan pelilinjojaan aggressiivisemmilla suunnitteluilla ja eSports-sponsoroinnilla, ja GfK odottaa Mixed Realityn ja VR-pelaamisen tarjoavan pelaajille seuraavan suuren sysäyksen laitteidensa päivittämiseen.