Maxime Bélandin kerrotaan jättävän Epicin ja palaavan Ubisoftille

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Maxime Bélandin, Splinter Cell -franchising-sarjan entisen luovan johtajan, kerrotaan jättävän Epic Gamesin ja palaavan Ubisoftille työskenneltyään vain vuotta Fortniten parissa.

VGC: n mukaan, Béland aikoo liittyä takaisin Ubisoftiin osana yrityksen suunnitelmia muokata toimitustiimiään. Hänen kerrotaan toimivan toimitustiimin uutena varapuheenjohtajana, jolloin hän työskentelee useiden Ubisoftin nimikkeiden parissa.

Béland oli aiemmin työskennellyt Ubisoftin palveluksessa 20 vuotta ja työskennellyt eri nimikkeiden parissa yrityksen sisällä. Hänet tunnetaan ehkä parhaiten työstään pääsuunnittelijana ja luovana johtajana Rainbow Six: Vegasissa sekä luovana johtajana elokuvissa Splinter Cell: Conviction ja Splinter Cell: Blacklist.

Ubisoftin uudelleenjärjestelyn syynä on auttaa muuttamaan Ubisoftin tuotantoprosessia, koska pelit, kuten Ghost Recon Breakpoint, ovat saaneet ylivoimaisesti kielteisiä vastauksia. Onneksi, Ubisoft ilmoitti jo lokakuussa, että se suunnittelee pelin "uudistusta"., joten Ghost Recon Breakpointin pitäisi olla ainakin hieman parempi tulevaisuudessa.

Ghost Recon Breakpointin virallinen MSPoweruser-arvostelu vastusti peliä melko tiukasti ja antoi sille melko anteliaasti 3/10 ja kutsui sitä "iljettävän saalistuskokemukseksi, joka on kietoutunut ekspansiivisen maailman ympärille, jossa on yrityksen PowerPointin sielu."

Viime lokakuussa Ubisoft ilmoitti myös viivästyksistä Rainbow Six karanteeniaJumalat ja hirviötja Katso koirien legionia Ghost Recon Breakpointin ja The Division 2:n odotettujen tulojen "jyrkän alaspäin tarkistuksen" jälkeen.

Yves Guillemot, Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi, että viivästykset olivat niin, että Ubisoft pystyi varmistamaan, että jokainen peli "vastaavat innovaatiot toteutetaan täydellisesti optimaalisen kokemuksen tarjoamiseksi pelaajille."

Lisää aiheista: Maxime Béland, Splinter Cell, UbiSoft, Ubisoftin rakennemuutos

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *