Arvostelu: Jump Force on pettymys taistelupelien ja animen ystäville

Lukuajan kuvake 4 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Arvosteltu Xbox Onella

Manga- ja animeteollisuuden suurimpana pylväänä Shonen Jump on ikoni kaikkialla maailmassa Japanin suosituimman median ystäville. Se on kulttuurinen ilmiö; ikoniset franchising-sarjat, kuten Dragon Ball, Naruto ja My Hero Academia, ovat kaikki peräisin tältä yhdeltä kustantajalta. Täysin tähän vuosikymmeniä kestäneeseen pelisarjaan perustuvan pelin pitäisi olla IP:n arvoinen, koska siinä on niin laaja hahmoja, joilla on oma persoonallisuutensa, taustansa ja historiansa. Valitettavasti Jump Force ei ole sen arvoinen.

Jump Force tuntuu tällä hetkellä monen miljoonan dollarin ponnistelulta saada niin monta Shonen Jump -kiinteistöä yhteen tuotteeseen. Se on selvä korvaustoimi; kiillon ja hienouden sijaan saat merkkimäärän. Ja hahmoja, joita saat, täällä on koko joukko heitä: Kenshiro elokuvasta Fist of the North Star, Jotaro Kujo (ja Dio) JoJon Bizarre Adventuresista ja ilmeiset Naruto-, Bleach- ja Dragon Ball -hahmot. Suurin osa hahmoista, jotka eivät ole tällä hetkellä lisensoinnin umpikujassa, ovat läsnä täällä.

On epänormaalia, että pelin listalla on jo yli 40 ikonista hahmoa, joten Jump Force keskittyy enemmän tarjoamaan sinulle ainutlaatuisen avatarin, jota voit pelata. Samalla tavalla kuin Dragon Ball Xenoveren tehtävänä on luoda oma sankarisi. Kun jatkat pelin paljaat, evästeen leikkaavan narratiivin läpi, pääset olemaan vuorovaikutuksessa kaikkien tuntemiesi ja rakastamiesi hahmojen kanssa, käytät heidän klassisia liikkeitään ominasi ja jopa yhdistät heidän vaatteitaan.

Vaikka tämä kaikki on hienoa ja näyttävää, Jump Force säästää hahmojen räätälöinnin keskeisissä osissa. Sen sijaan, että saisit valita haluamasi hahmon liikkeet oletusyhdistelmiisi, sinulla on kolme vaihtoehtoa: nopeat hyökkäykset, hitaat hyökkäykset ja välimuoto. Ei ole miekkapohjaisia ​​perusasioita, ei aseita, ei venyviä raajoja – kaikki siisti on delegoitu erityisiin liikkeisiin.

Vielä oudompaa on tapa, jolla Jump Force saa hahmosi näyttämään vahvimmalta henkilöltä, jonka kukaan on koskaan nähnyt. Itse asiassa pelin lukemattomat sankarit näyttävät olevan olemassa vain kahdesta syystä: markkinoitavuudesta ja siitä, että hahmosi näyttäisi siistimmältä. Varhain onnistut pitämään kiinni Dragon Ball -pahis Friezaa vastaan, vaikka Gokukaan ei pystynyt siihen. Pian sen jälkeen harjoittelun aikana Saint Seiyan Shiryun kanssa merkitset hänen oletettavasti "läpäisemättömän" kilpensä. Sinä teit sen! Sinun täytyy olla niin siisti!

Niin monien mielenkiintoisten hahmojen vuoksi vaikuttaa triviaalilta tuoda joukkoon mukautettu hahmo. Voit taistella paremmin kuin mikään varsinaisista sankareista, olet parhaista paras. Sillä välin nurkassa kirjaimellinen Jumala kumartaa, kun rikot hänen kasvonsa.

Silloin auttaisi, jos tehtävät ja skenaariot, joihin hahmosi kuori osallistui, olisivat läheskään nautittavia, mutta eivät. Jokainen tehtävä koostuu samoista muutamasta vaiheesta. Sinulle kerrotaan, että on häiriö, teleportaudut sisään, tappelet ja sitten menet kotiin. Joskus sinun on taisteltava kaksi tai kolme kertaa. Kaikkea tätä ympäröi yleinen dialogi, hirvittävän alhainen fps-kohtaus ja kauhea animaatio. Dragon Ball: Xenoverse 2:n kunnioitusta herättäviä moninpelipomotaisteluja ei näy missään – se on vain sama asia yhä uudelleen ja uudelleen.

Varsinainen taistelu ei ole liian paha, vain hiomaton. Aivan kuten Xenoveressa, sinulla on perusautomaattiset yhdistelmät, neljä erikoisliikettä, tehokas herätystila ja tapa zoomata nopeasti vastustajaasi. Se on täyttä tyyliä sisällöltään. Joukko jälkikäsittely- ja hiukkastehosteita täyttää näytön joka sekunti. On vaikea nähdä, mitä tapahtuu, ja kun olet edes kymmenen tunnin sisällä, et tuskin välitä.

Jump Forcen pelaaminen pitkiä aikoja tuntuu vain siltä, ​​että käyt läpi liikkeet. Kun olet saanut otteen joidenkin arsenaalisi "edistyneemmistä" tekniikoista, et kohtaa suuria haasteita. Se on Best Bits -kokoelma, vaikkakin toimittajan OC on lisätty vain paskaa ja kikatusta varten. Täällä on hyvin vähän mistä pitää.

Jump Force ei ole pelaamisen arvoinen peli, ellei se täytä kahta kriteeriä: olet todella kiinnostunut sen kaikista animeista ja voit löytää sen melko halvalla. 60 dollarin Jump Force on kauhistuttava tulkinta anime-alan julkaisijasta.

Lisää aiheista: bandai namco, Dragonball Xenoverse, taistelupelit, Hyppää voima, Minun sankariakatemia, yksiosainen