Haastattelu: RuneScapen pääsuunnittelija David Osborne paljastaa, mitä vuodella 2021 on tarjolla Jagexin tunnusomaiselle MMO:lle

Lukuajan kuvake 11 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

RuneScape on pitkäaikainen MMORPG, joka viettää parhaillaan 20-vuotisjuhliaan. Sain äskettäin tilaisuuden istua alas RuneScapen pääsuunnittelijan David Osbornen kanssa keskustellaksemme vuosipäivästä yksityiskohtaisesti. Jos olet kiinnostunut, muista katsoa erittelymme kaikkea mitä voit odottaa vuosipäivätapahtumalta. Se ei kuitenkaan ole ainoa asia, josta puhuimme. Osborne esitti myös perusteellisia ajatuksia RuneScapen tilasta sekä useista merkittävistä päivityksistä, jotka on suunniteltu vuodelle 2021. Hän on vastuussa lähes kaikesta, mikä tulee live-peliin. Ja hän on työskennellyt Jagexissä 14 vuotta, joten on reilua sanoa, että hän osaa asiansa.

Live-palvelupelin käsite on yleistynyt viime aikoina, mutta RuneScape peri tämän mallin kauan sitten. Alkuperäisestä julkaisustaan ​​vuonna 2001 lähtien MMORPG on luottanut jatkuviin päivityksiin ylläpitääkseen ja kasvattaakseen pelaajakuntaansa. Vuonna 2017 Jagexille myönnettiin Guinnessin ennätysten kehittäminen eniten päivitetty Kaikkien aikojen MMORPG. Nämä päivitykset vaihtelevat pienistä elämänlaadun parannuksista aina valtaviin laajennuksiin, jotka voivat vaatia yli 18 kuukauden kehitystä.

Koska RuneScapen selkäranka on ja on aina rakennettu sen päivitysten varaan, olen varma, että voit kuvitella Osbornen aiheuttaman paineen. Huonojen päivitysten sarja voi tappaa pelin. Mutta onneksi RuneScape-faneilla ei todennäköisesti ole juurikaan syytä olla huolissaan, koska Jagex kuuntelee palautetta. Ensimmäinen suunniteltu suuri päivitys vuodelle 2021 on sellainen, jota monet pelaajat ovat pyytäneet jo jonkin aikaa. Sekä pelaajahahmot että NPC:t ovat vihdoin saamassa kauan odotettua muutosta.

"RuneScapessa pelaaja on keskipisteenä. Kaikki RuneScapessa tekemäsi palaa avatarillesi. Päivityksen ja tasoittamisen ilosta sen varusteiden keräämiseen. Mutta itse pelaajahahmo ei ole aina ollut sen tasoinen, kuin haluaisimme,Osborne paljasti.

"Nautin todella siitä, miten voimme parantaa avataria. Se on todella jännittävää, ja riemuitsen siitä, että se vihdoin menee läpi, koska olen ajanut sitä niin kauan. Yksi toimimme eduista on se, että sekä NPC:t että pelaajat jakavat saman ihmislaitteen. Joten tämä visuaalinen päivitys alkaa vuotaa ja vaikuttaa NPC:ihin ympärillä Gielinor liikaa."

Suurin osa RuneScapen pelaajista heijastaa Osbornen ajatuksia tästä. Nykyiset pelaajamallit perustuvat visuaaliseen ohitukseen, joka merkitsi RuneScape 3 -aikakauden alkua vuonna 2013. Siitä lähtien ne ovat jääneet taakse MMO:n grafiikan lisääntyessä. Se on erityisen ärsyttävää, kun seisot jonkun uudemman NPC:n vieressä, joka näyttää usein aivan eri pelistä.

Vertailu pelaajamallin (vasemmalla, 2013) ja uudemman NPC:n, Laniakean (oikealla, 2019) välillä.

Ehkä vuoden 2021 odotetuin päivitys on Elder God Wars Dungeon. Se oli alun perin suunniteltu julkaistavaksi 2020, mutta kehitysongelmat ja COVID ovat nähneet sen siirtyneen takaisin tälle vuodelle. Mutta jos Osbornen innostus on jotain, uskon, että on paljon syytä odottaa sitä edelleen.

"Jos tunnistat RuneScapen ikonisen elementin, jota kannattaa juhlia, God Wars Dungeons on yksi suurimmista. Pelaajat rakastavat heitä, koska he ovat hyvin sosiaalisia, ja voit olla massapomoina niin monen ystävän kanssa kuin haluat. Se on hyvin yhteisöllinen taistelukokemus." 

"Tänä vuonna haluamme soveltaa sitä vanhimpiin jumaliin. Aiomme luoda ensi vuonna laukaisevan tapahtuman, joka saa munat keskelle Gielinor kuoriutua. Ja kun he tekevät, itse maailmankaikkeus repeytyy ja tehdään uudelleen. Tämä on Elder God Wars Dungeonin lähtökohta, joka toimii vuoden keskipisteenä."

Kontekstin vuoksi God Wars Dungeons hallitsee suuntautuneita alueita, joissa pelaajan tehtävänä on kaataa edustajia Gielinorin monet jumalat. Useat RuneScapen ikonisimmista hahmoista, kuten K'ril Tsutsaroth ja Vindicta, aloittivat elämänsä God Wars Dungeon -pomoina. Huolimatta debytoinnista vuonna 2007, alkuperäinen God Wars Dungeon on edelleen relevanttia sisältöä tähän päivään asti. Bossing-päivityksen niin kauan kestäminen on todella vaikuttavaa, kun otetaan huomioon RuneScapen kaltaisen pelin kokema luonnollinen voima.

"Tarkoituksena on edelleen, että Elder God Wars Dungeon on massasyntynyt. Joten on vaikea soveltaa vaikeutta, koska voit tulla sisään kavereidesi kanssa ja ylikuormittaa pomot. Mutta katsomme, että se on askel God Wars Dungeon 2:ta pidemmälle. Se on hieman vaikeampaa, mutta otamme erilaisen lähestymistavan Elder God Wars Dungeonin kanssa. En voi vielä paljastaa paljoa, mutta myös taitajat pääsevät mukaan. Kaikki ei välttämättä ole taistelusuuntautunutta. Haluamme myös tehdä väkijoukkotaistelusta mielenkiintoisemman kuin muut vankityrmät, joissa on vain tarkoitus täyttää tappomäärä."

God Wars Dungeon 2 on edelleen suosittu kaikentasoisille PVM-käyttäjille. Kaunis visuaalinen ilme yhdistettynä upeisiin pisaroihin tekee siitä yhden RuneScapen vierailluimmista alueista.

Jos toivoisit joko uutta taitoa, taitojen uudelleenkäsittelyä tai jopa 120, en pidättele hengitystäsi. Vaikka Osborne vahvisti, että jonkin niistä toimittamiseksi on meneillään työtä, lopullista tuotetta ei nähdä lähiaikoina.

"Uudet taidot ovat RuneScapen pääpiirre. Se erottaa meidät Old Schoolista ja on suurin tekijä siinä, kuinka hahmosi menestyy pelissä. Joten tietysti katsomme, mikä on seuraava taito. Mitä tulee siihen, tapahtuuko se ensi vuonna, se on suuri kysymys. Mutta voit olla varma, että teemme ainakin tarvittavan esityön."

Osborne käsitteli myös vaikeuksia perustella taitojen uudelleentyöskentelyä, kun otetaan huomioon sen suorittamiseen tarvittava aika.

"Mining and Smithing -uudistuksella on valtavia etuja, koska kaikki uudet pelaajat käyttävät taitojaan jossain vaiheessa. Mutta niin monet aktiiviset pelaajamme ovat jo suorittaneet kaivos- ja sepäntyön. Tämä asettaa sen oudolle paikalle, jossa veteraanipelaajat ovat tyytyväisiä sen olemassaoloon, mutta eivät päädy käyttämään sitä. Uuden ja vanhan korjaamisen välinen tasapaino on jotain, jota yritämme jatkuvasti ylläpitää. Ja meillä ei ole tilaa kymmenille 18 kuukauden projekteille, joten meidän on valittava viisaasti. Uusia taitoja ei siis ole vielä tehty."

Mitä tulee sisäpiiritietoon siitä, mikä taito voisi saada 120-hoidon, Osborne ei vahvistanut mitään, mutta antoi henkilökohtaisen näkemyksen siitä, miltä hänestä tuntuu kutsumisesta ja rakentamisesta.

"Pidän ajatuksesta, että Summoning 120:lla on hieman erilainen identiteetti. Entä jos sen sijaan, miten se nyt toimii, Summoning 120 on pudottanut alas olennon, joka oli sidottu alueeseen eikä pelaajaan. Joten voit käyttää niitä tietyllä alueella ympäristössä. Se voi olla kaivostoimintaa tai seppätyötä louhoksessa tai taistelua tietyn pomon tai tappaja-olennon kanssa. Suosikkini 120-luvut ovat sellaisia, joissa se sekoittaa asiat perusteellisesti. Pelaajat harjoittelevat pitkään näillä korkeammilla tasoilla, joten pelkkä samojen menetelmien tekeminen, joita käytit ensimmäisellä 99 tasolla, tuntuu kaatumiselta."

"Jos olisi taito, jonka työstäisin uudelleen, se olisi rakentaminen. Kaikki sen osa-alueet ovat hieman sivussa. Talon omistaminen kuulostaa fantastiselta, sillä se on sinun oma paikkasi maailmassa. Mutta et voi todella muokata sitä itse, ja palkinnot eivät ole mahtavia. Mutta palkintopaikkojen löytäminen on vaikeaa. Mitä pelaajat nyt todella arvostavat? Vaikka se olisi vain talon päivittäminen paikaksi, johon voisi iloisesti kutsua pelaajia jälleen kerran, se olisi hyvä."

Pelaajien omistamat talot palvelevat edelleen kourallista niche-käyttöä, mutta se on laajalti epäolennaista sisältöä useimmille pelaajille.

Onko sinulla paljon rahaa etkä tiedä mitä tehdä sillä? Harkitse sen pitämistä kiinni, koska rahaa tienaava lemmikki on matkalla rikkaille pelaajille esittelemään vaurauttaan.

"Otamme rahaa tienaavan lemmikin nimeltä Ritchie. Teimme pelaajille kyselyn luodaksemme konseptin rahaa tienaavalle lemmikille, ja yksi ehdotuksista oli harakka silinterillä. Tämän idean perusteella päätimme, että tämä olisi lemmikki, jonka voit luokitella. Uppoamalla yhä enemmän GP:tä Ritchieen, hänen ulkonäkönsä muuttuu. Huipputaso on Ritchie, jolla on juhlahattu, jonka avaaminen vaatii miljardeja yleislääkäriä."

Jotkut pelaajat saattavat ihmetellä, mitä tapahtui punkin uudelleenkäsittelylle ja ennakoivalle liikkeelle. Molemmat ominaisuudet olivat ensin paljastettu mahdollisina tulevina päivityksinä RuneFest 2019 -tapahtumassa, mutta Jagex vaikeni sen jälkeen. Kysyin Osbornelta, kuinka nämä etenevät, ja hän selitti, miksi näiden peliä muuttavien ominaisuuksien käyttöönotto on niin vaikeaa.

"Meillä ei ole siitä mitään uutisia. En muista tarkkaa edistymistämme siinä, mutta teimme sisäisiä betatestauksia ja taistelu oli ongelma. Se on teknologia- ja alustatiimimme käsissä, joka tutkii sitä päivittäin. Mutta varsinkin nopealla rastilla se on pelin toiminnan uudistamista. Se vaikuttaa kaikkeen. Joten taistelukyvyistä tulee ongelma. Kuinka usein osaat tietyllä ajanjaksolla, tulee ongelmaksi. Toivomme, että voimme pian antaa lisätietoja."

RuneScapen taistelukykyjärjestelmä on melko monimutkainen. Kaiken muokkaaminen toimimaan nopeammin, vaatisi paljon kehitysaikaa.

Toinen keskeinen asia, josta pelaajat haluavat kuulla hänen mielipiteensä, on rahallistamisen tila. Vaikka asiat ovat parantuneet huomattavasti Squeal of Fortune -päivien jälkeen, ei ole mikään salaisuus, että RuneScapella on edelleen joitain ongelmia liiketoiminnan näkökulmasta. Vuonna 2019 Jagex esiintyi Ison-Britannian parlamentissa osana heidän tutkiessaan uhkapelaamista videopeleissä. Myöhemmin samana vuonna, Asiasta kertoi alahuone jonka yksi pelaaja oli käyttänytyli 50,000 XNUMX puntaa,” RuneScape-mikrotransaktioissa. Tässä on Osbornen näkemys RuneScapen nykyisestä liiketoimintamallista.

"Yksi painopisteistämme ensi vuonna on tutkia kaupallistamisvaihtoehtojamme ja tehdä niistä niin, että pelaaja voi hallita niitä paremmin. Treasure Hunterin avulla haluamme siirtyä pois sokeasta sattumasta ja satunnaisuudesta. Mutta yhtä lailla kaikki, mikä on pelikeskeistä ja jonka pelaajien on oltava optimaalisia, tehdään helpommin saavutettavaksi. Haluaisimme myös olla paikassa, jossa on saatavilla enemmän suoria kosmetiikkaosia."

Haastattelun päätyttyä Osborne käsitteli viimeistä seikkaa, johon hänen tiiminsä keskittyy vuonna 2021. Vanhan sisällön tekeminen uudelleen relevantiksi. Koska kyseessä on kaksikymmentä vuotta vanha peli, RuneScape on luonnollisesti täynnä sitä, mitä yhteisö kutsuu "kuolleeksi sisällöksi". Tämä termi luotiin kuvaamaan pelin osia, jotka eivät ole enää hyödyllisiä ja jotka usein jätetään huomiotta sen seurauksena. Vaikka Jagexin on mahdotonta tehdä kaikesta elinkelpoista, Osborne haluaa ainakin herättää osan menneestä sisällöstä henkiin.

"Olemme keskustelleet hieman uudelleenmasteroinnin ajatuksesta. Ajatus palata vanhoihin asioihin ja antaa niille elämä. Esimerkiksi, mitä tapahtuisi, jos King Black Dragon kasvatettaisiin seuraavaksi huippupomoksi? Ja voimme kuvitella jotkin pelimme vanhoista elementeistä uudelleen merkityksellisiksi. Mielestäni tämä kuvio toimii hyvin RuneScapessa, koska se pitää ilmapiirin pelaajille tuttuina, mutta ei johda toistuvaan sisältöön. Joten siihen me pyrimme. Mielestämme se on oikea. Ja testaamme tätä lähestymistapaa seuraavan parin vuoden aikana"

Haluan kiittää Davea siitä, että hän otti aikaa kiireisestä aikataulustaan ​​istuakseen alas ja puhuakseen kanssani. Tämä haastattelu teki minulle hyvin selväksi, että hänellä on aito intohimo RuneScapeen ja hän ei halua muuta kuin nähdä pelin kukoistavan. Jos olet kiinnostunut tutustumaan RuneScapeen, voit rekisteröityä ja pelaa ilmaiseksi lataamalla virallinen asiakas. Viime aikoina jopa tuli Steamiin joten kokeileminen on helpompaa kuin koskaan.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit