Luo oma videopelihahmosi NVIDIAn Calmilla, tekoälymallilla, joka pystyy suorittamaan 5 miljardia kehon liikettä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Luo oma videopelihahmosi

Luo oma videopelihahmosi tekoälymallin avulla. Kyllä, teoriassa sinun pitäisi pystyä tekemään se nyt, kiitos NVIDIAn uuden AI-kielimallin nimeltä CALM. CALM on lyhenne sanoista Conditional Adversarial Latent Models, ja se on kehitetty kouluttamaan ohjattavia virtuaalisia hahmoja tai toisin sanoen videopelihahmoja.

Mallin rakenne ja koulutus kerrottiin lehdessä kirjoittanut NVIDIA yhteistyössä Technion – Israel Institute of Technologyn, Bar-Ilan Universityn ja Simon Fraser Universityn kanssa.

CALMia koulutettiin simuloidussa todellisuudessa 10 yhtäjaksoisen vuoden ajan, mikä tarkoittaa 10 päivää reaaliajassa. Harjoittelun jälkeen malli kykeni 5.000.000.000 kehon liikettä. CALMin simuloima hahmo, valkokuvioinen soturi, pystyy nyt jäljittelemään ja simuloimaan ihmisen vaistonvaraisia ​​liikkeitä, jotka liittyvät kävelyyn, juoksemiseen ja miekalla taistelemiseen.

Tässä työssä esittelemme CALM (Conditional Adversarial Latent Models) -menetelmän, jolla luodaan erilaisia ​​ja ohjattavia käyttäytymismalleja käyttäjän ohjaamille interaktiivisille virtuaalisille hahmoille. Jäljitelmäoppimisen avulla CALM oppii liikkeen esityksen, joka vangitsee ihmisen liikkeen monimutkaisuuden ja monimuotoisuuden ja mahdollistaa suoran ohjauksen hahmon liikkeisiin. Lähestymistapa oppii yhdessä ohjauspolitiikan ja liikeenkooderin, joka rekonstruoi tietyn liikkeen keskeiset ominaisuudet replikoimatta sitä vain. Tulokset osoittavat, että CALM oppii semanttisen liikkeen esityksen, mikä mahdollistaa generoitujen liikkeiden hallinnan ja tyylin ehdon korkeamman tason tehtäväkoulutuksessa. Kun hahmoa on koulutettu, sitä voidaan ohjata intuitiivisilla käyttöliittymillä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin videopeleissä.

Voit luoda sillä oman videopelihahmosi tai ainakin vastaavan tekoälymallin ottamalla käyttöön CALMin koodin työhösi. Löydät sen GitHubista.

Mitä mieltä olet tästä uudesta tekoälyn läpimurrosta? Vaikka liikkeet ovat hyvin inhimillisiä, siinä on järjettömän laakson tunne. Mutta mikä on sinun kantasi?

Lisää aiheista: ai, nvidia