Bright Memory: Infinite Review: Itä kohtaa lännen tässä lyhyessä mutta suloisessa hittiampujassa

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Kirkas muisti: ääretön

Et löydä tätä mainittavana virallisessa tiivistelmässä tai verkkosivustossa, mutta olen taipuvainen uskomaan, että tämän pelin otsikossa viitattu "Infinite" viittaa siihen, kuinka paljon perseestä potkivaa paskaa, jonka se antaa sinun päästää valloilleen. Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jolla voit myös käyttää katanaa? Esiintyykö tuleva versio muinaisesta kiinalaisesta maakunnasta, joka istuu mustan aukon varjon alla? Kirkas muisti: ääretön varmasti näyttää pinnalta kiukkuisen 14-vuotiaan ihanteelliselta peliltä. Vaikka esitellyt tapahtumat ovatkin omituisia, FYQD Studion näytelmä tarjoaa haulikkoräjähdyksen tiukkaa toimintaa. Älä vain mene odottamaan sen kestävän kovin pitkään.

Yksi parhaista asioista tässä alkuperäisen kiiltävämmässä, hieman laajennetussa versiossa Kirkas muisti on vain kuinka nopeasti se saa sinut asioiden swingiin. Pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita kerronnasta tai hyvin piirretyistä hahmoista, eivät suurelta osin löydä sitä täältä. Sen sijaan sinut työnnetään tehtävään estää yliluonnollinen katastrofi ja ottaa vallan SRO-agentti Sheliana. Useimmat ihmiset todennäköisesti pakenevat mustaa aukkoa, mutta hän juoksee sitä kohti. Ei niin valitettavasti hänelle, hänen tiellään seisoo litania kasvottomia sotilaita. Aika ryhtyä töihin!

Aloitat menettelyn – kuten kaikki hyvät FPS-pelit tekevät – luotettavalla rynnäkkökiväärillä. Tämä on kuitenkin lähitulevaisuus, joten se antaa todellista iskua tämän 2 tunnin matkan alusta sen loppuun. Sisäänammunnan teko Kirkas muisti: ääretön tuntuu yksinkertaisesti hyvältä, kun kaikki neljä asetta antavat todellisen potkun ja tuottavat lyhyet spektaakkelit, jotka meille luvattiin, kun peli julkistettiin ensimmäisen kerran. Xbox-sarja X esittely lähes kaksi vuotta sitten. Yhdessä Shelian kykyyn liukua, kaksoishyppyä ja rynnätä ilmaan, kasvottomien päihteiden ampuminen ei koskaan jää räjähdysmäiseksi.

Se auttaa, että jokainen ase puretaan melko nopeasti, vaikkakin hyvässä tahdissa. Tämä on suhteellisen lyhyt peli, jonka voit lopettaa yhdellä istumalla, Kirkas muisti: ääretön ei tuhlaa aikaa antamaan sinulle kaikki tuhoamistyökalusi. Tämä sisältää kaikki aseen alt-tulot, kuten jäljitysluotit ja tahmeat pommit, jotka auttavat sinua, kun olet vaikeuksissa. Yhtä hyödyllinen on kuitenkin ilmeisesti katanasi ja erilaiset ekso-käsitaitosi. Ensimmäisen avulla voit napata vihollisia kaukaa, jyrätä lattiaa helvettiin ja jopa lähettää EMP-pulssin kenelle tahansa tarpeeksi tyhmälle ollakseen tielläsi ja laukaista ne lentämään näytön poikki. Kun käytät näitä erilaisia ​​​​taistelunäkökohtia tandem- ja ketjutuskomboissa, sinusta tulee todella yhden miehen sveitsiläinen veitsi.

Riippumatta valitsemastasi lähetystavasta, Bright Memory: Infiniten toiminta toimii erittäin elokuvamaisesti. Ainoa poikkeus tässä on se, että sinä itse asiassa teet sitä siistiä paskaa, jonka tyypillisesti näkisit Hollywoodin sankarien näyttävän valkokankaalla. Siitä tulee entistäkin vaikuttavampi, kun ottaa huomioon, että se on suurelta osin vain yhden kehittäjän, FYQD:n Zeng Xianchengin, työtä, joka on tehnyt kovasti töitä Ääretön muistuttaa hieman täyttä peliä. Vain varoitus: Jos olet menossa tähän, odotat jopa 5–6 tuntia Call of Duty-esque vuoristorata tulet pettymään. Tässä on pitkälti kyse siitä, että laatu voittaa määrän.

Se voi koostua vain 7 luvusta (joista yksi on välikohtaus), mutta siinä lyhyessä ajassa Kirkas muisti: ääretön tarjoaa vertaansa vailla olevaa ekstravaganttia ja jättää sinut kaipaamaan enemmän. Vaikka se joskus joutuisikin tiettyjen FPS-tropioiden uhriksi – esimerkiksi pakollinen stealth-osio ja autosarja ovat molemmat täällä – se enemmän kuin kompensoi tämän antamalla sinun valita luovasti, kuinka tuhota vihollisten viimeisin haaste. Sen tekeminen ei toki koskaan käy tylsäksi lyhyen käyttöajan takia, mutta tätä lisää myös mahdollisuus päivittää ekso-käsivarsi, aseitasi ja katana-kykyjäsi käyttämällä kerättäviä "relikviäärejä" eri tasoilla.

Shelia ei siis ole laiska sotilaiden, muinaisten sotureiden ja jumalankaltaisten keisarien kääntämisessä pulpeiksi, mutta myös hänen auttaminen taistelussa on vaikuttava sarja läpikulkutaitoja. Kuten mainittiin, väistöjen ja liukumäkien käyttäminen vaaran tieltä poistumiseen toimii herkkuna. Vähemmän onnistuneita ovat kuitenkin ne muutaman kerran, kun sinua pyydetään kiipeämään reunalle tai suorittamaan tarkka seinähyppy. Sen tekeminen ei yksinkertaisesti ole niin vaivatonta, kuin sen ehkä pitäisi olla, kun otetaan huomioon, kuinka sulavia muut pelin näkökohdat ovat, ja huomasin monta kertaa kiusallisen hyppääväni samaa seinää vasten toivoen, että Shelia nousisi. Onneksi nämä tapaukset tapahtuvat enimmäkseen taistelukohtaamisen ulkopuolella, ja niitä on vain vähän.

Kirkas muisti: ääretön pärjää paremmin pomotaisteluissaan. Vaikka se on lyhyt, jokainen törmäämäsi tuntuu todelliselta tapahtumalta – ei vähiten heidän hyökkäysmalliensa ja yliluonnollisen perustan vaihtelevuuden vuoksi. Saatat olla vain tehostettu agentti, jolla on kokoelma aseita ja miekkoja, mutta tämä vain lisää taistelun "David ja Goljat" ominaisuuksia. Totuus on, että useimmat eivät ole liian vaikeita saada päänsä normaaliin vaikeusasteeseen. Viimeisen pomon lopullinen muoto tuo kuitenkin esiin muutamia temppuja, jotka todella testaavat kykyäsi ajatella jaloillaan. En voinut lopettaa liikkumista ja kiemurtelemista istuimellani yrittäen välttää sen tuhoisia hyökkäyksiä, mutta lopulta pääsin perille.

Olisin välinpitämätön puhumattakaan kuinka paljon näyttävä Kirkas muisti: ääretön on myös. Suuri osa tästä johtuu siitä, että peli on tällä hetkellä vain PC:llä (an Xbox-sarja X versio on valmisteilla), mutta jopa pelkällä GeForce GTX 1070:llä pystyin arvostamaan sellaisia ​​pieniä visuaalisia vivahteita, kuten salaman välähdys taivaalla, sadepisarat laskeutuvat näytölle ja lukemattomia kiiltäviä pintoja. Kärsin vain hidastumisesta aina, kun näytöllä tapahtui äärimmäisen hektistä toimintaa, vaikka uskonkin, että suuri osa tästä tasoittuu päivitysten ja tehokkaamman pelikoneen avulla.

Is Kirkas muisti: ääretön lyhyempi kuin olisin halunnut? Kyllä, mutta tämä ei ota mitään pois siitä, kuinka paljon mahtavaa jännitystä se tarjoaa lyhyessä ajassa. Suuremmat vaikeudet ovat olemassa niille pelaajille, jotka haluavat avata erilaisia ​​asuja tai jahdata myös maaliaikoja, joten peli ei kuitenkaan välttämättä ole yksi ja tehty kokemus. Sen yhdistelmä tiukkaa FPS-asepeliä ja luovaa lähitaistelua tekee Bright Memorysta: Ääretön odottamisen arvoinen, se on varmasti jännittävä osoitus siitä, mitä hämmästyttäviä asioita Zeng Xiancheng ja FYQD Studio aikovat saavuttaa tulevaisuudessa.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit