Mikä on AMD Fluid Motion Frames ja kuinka se parantaa pelisi suorituskykyä Windowsissa
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Osana AMD FidelityFX Super Resolution 3:a AMD esitteli ensimmäisen kerran kehysten generointiteknologiansa, mahdollisuuden luoda täysin uusia pelikehyksiä ja esitellä ne käyttäjälle FPS:n parantamiseksi. AMD:n kehyssukupolvi käyttää kahta tekniikkaa – Frame Interpolation ja Optical Flow parannettu AMD Fluid Motion Frames -kehyksillä.
Viikonloppuna AMD julkisti teknisen esikatselun AMD Fluid Motion Frames (AFMF) -kehyksille AMD Software: Adrenalin Editionissa parantaakseen DirectX 11- ja 12-pelien kuvataajuutta AMD Radeon RX 7000 -sarjan pöytätietokoneiden näytönohjaimilla. AMD tuo osan AMD FSR 3:ssa olevasta kehysten sukupolviteknologiasta ja lisää sen AMD Software: Adrenalin Editioniin. Kehyksen sukupolven teknologian tuominen AMD Softwareen: Adrenalin Edition parantaa tuhansien pelien kehysnopeuksia.
Lisää AFMF:stä:
- Voit aktivoida AFMF:n mille tahansa DirectX 11- ja 12-nimikkeelle käyttämällä AMD Software: Adrenalin Editionin sovelluskohtaisia asetuksia.
- Voit myös ottaa AFMF:n käyttöön valituille nimikkeille automaattisesti HYPR-RX:n tai Global Graphics Settings -kytkimen avulla.
- AFMF voi lisätä viivettä peleissä, joten AMD suosittelee sen käyttöä AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+:n kanssa parhaan kokemuksen saavuttamiseksi. The
- AFMF:n tekninen esikatselu toimii vain koko näytön tilassa, kun HDR ja VSYNC ovat pois päältä.
- Parhaan tuloksen saavuttamiseksi käytä AFMF:ää peleissä, joiden nopeus on vähintään 55 FPS 1080p-näytöissä tai 70 FPS 1440p-näytöissä tai suuremmissa.
Voit kokeilla AFMF:ää lataamalla uusimman AMD-ohjelmiston esikatseluversio: Adrenalin Edition.
NVIDIAn GPU:ssa on samanlainen DLSS 3 -tekniikka, joka käyttää tekoälyä uusien kehysten luomiseen tyhjästä. NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuuri sisältää uuden Optical Flow Accelerator -kiihdytin, joka vertaa kahta peräkkäistä pelin sisäistä kuvaa ja laskee, kuinka objektit ja elementit liikkuvat kehyksessä. DLSS 3:n avulla GeForce RTX 40 -sarjan GPU:t voivat renderöidä pelin kuvanopeudella, joka on kaksi kertaa nopeampi kuin suorittimen pelin laskentanopeus.