Mike Ybarra از ایکس باکس ایکس باکس وان ایکس را با رایانه شخصی 1500 دلاری مقایسه می کند و وعده نسخه های بهتر از پلی استیشن 4 پرو را می دهد.

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

مایک یبارا اخیراً مصاحبه ای با او انجام داده است TechRadar در آنجا او جزئیات جالبی را درباره Xbox One X فاش کرد. برای شروع کار ، Ybarra این کنسول را با یک دستگاه بازی 1,500 $ مقایسه کرد. او گفت ، "اگر شما در رایانه شخصی هستید ، تقریباً 1500 دلار خواهید بود ، بنابراین منطقه دیگری است." بعداً در مصاحبه ، او توضیح داد که چرا Xbox One X را با چنین دکل بازی های گران قیمت مقایسه کرده است. اجزای موجود در کنسول ارزان تر هستند. یبارا افزود:

کنسول سخت افزاری ثابت است ، بنابراین ما دقیقاً می دانیم GPU ، CPU و حافظه در آن جعبه قرار دارد. ما برای DirectX برنامه های افزودنی خاصی داریم ، به گونه ای که توسعه دهندگان می توانند با سخت افزار تماس بگیرند و دقیقاً بدانند که چگونه هر اونس قدرت را از آن خارج کنند ... وقتی که در رایانه شخصی هستید ، آن لایه انتزاعی وجود دارد. حتی با افزودنیهای سازنده GPU هنوز یک لایه انتزاعی در آنجا وجود دارد که مالیات عملکرد را پرداخت می کند. با داشتن سخت افزار ثابت روی کنسول می توانیم هر اونس را از آن خارج کنیم و به یک بازی برسیم. "

با این حال ، آیا توسعه دهندگان واقعاً از سخت افزار Xbox One X استفاده خواهند کرد؟ به عنوان مثال ، جیم رایان سونی اخیراً با گفتن اینکه توسعه دهندگان را هدف قرار می دهند به محصول خود توهین کردند "پایین ترین مخرج مشترک"که در این مورد پلی استیشن 4 پرو بسیار ضعیف تر است. در پاسخ به این، Ybarra برای توسعه دهندگان ضمانت کرد و نمونه هایی از بحث هایی را که داشت ارائه کرد. او گفت:

"من فکر می کنم آنها آن را در آغوش می گیرند. آنها می خواهند بازی خود را به بهترین شکل ممکن نشان دهند. من به عنوان یک توسعه دهنده می خواهم هر آنچه را می توانم در بهترین نور ممکن ایجاد کنم نشان دهم. به نوعی مانند این است که بگوییم وقتی یک توسعه دهنده یک بازی رایانه شخصی را انجام می دهد ، آنها را به یک مجموعه کم پایان ثابت تبدیل می کنند ، جایی که همه این سوئیچ ها وجود دارند که افراد می توانند وارد شوند و روشن کنند ... با Xbox One X یکسان است. شما با برنامه نویسان ملاقات کرده اید ، شما EA را در صحنه ما شنیده اید که می گویند آنها می توانند این مسئله را بهینه کنند زیرا آنها می خواهند شگفت انگیزترین نسخه بازی های خود را به مصرف کنندگان نشان دهند ، و Xbox One X قصد دارد این را برای آنها ارائه کند. "

این قطعاً خبر بسیار خوبی است. در حالی که همیشه نمونه هایی از توسعه دهندگان وجود دارند که برابری نوعی مانند Assassin's Creed Origins را مجبور می کنند ، در ماه های آینده باید ببینیم بازی های Xbox One X بسیار برتر از سایر نسخه های کنسول هستند. حتی با وجود PlayStation 4 و Xbox One ، توسعه دهندگان از تفاوت 0.5 TFLOPS بین دو دستگاه استفاده کردند تا بازی ها در PlayStation 4 بهتر اجرا شوند یا به نظر برسند. این دقیقاً همان چیزی است که انتظار داریم وقتی شما یک تفاوت 2 TFLOPS بین Xbox One X و PlayStation 4 Pro داشته باشید.

بیشتر در مورد موضوعات: مقایسه, جیم رایان, مایک ایبارا, برابری, pc, پلی استیشن 4 پرو, ایکس باکس یکی از X

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *