جیم رایان از سونی معتقد است که توسعه دهندگان نسخه های ایکس باکس وان ایکس را به دلیل پلی استیشن 4 پرو متوقف خواهند کرد.

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

به روز رسانی: حتی Bungie می به بیرون آمده و گفته است که آنها به دلیل سخت افزار ضعیف تر پلی استیشن 4 پرو ، نسخه Xbox One X را نگه نمی دارند.


شگفت آور است که چقدر خاطراتمان تزلزل دارد و چقدر راحت تاریخ را فراموش می کنیم. در اخیر مصاحبه، جیم رایان از سونی گفت که توسعه دهندگان معمولاً هنگام طراحی بازی ها "کمترین مخرج مشترک" را هدف قرار می دهند ، بنابراین او نگران این نیست که بازی های Xbox One X بسیار برتر از همتایان PlayStation 4 Pro خود باشند. رایان مثال پلی استیشن 3 و نحوه استفاده نکردن از قدرت آن توسط توسعه دهندگان را عنوان کرد. توسعه دهندگان از قدرت آن استفاده نکردند زیرا برنامه ریزی برای آن بسیار دشوار بود ، نه به این دلیل که آنها نمی خواستند. آن رسوایی بدنام Bayonetta را به یاد دارید که حتی نمی توانست به درستی روی پلی استیشن 3 اجرا شود؟

حتی اگر به بسیاری از بازی های چند پلتفرمی Xbox One و PlayStation 4 نگاهی بیندازید ، آنها یا از نرخ فریم با ثبات تری برخوردار هستند و یا از وضوح بالاتری در پلی استیشن 4 برخوردارند. به دلیل سخت افزار ضعیف Xbox One ، توسعه دهندگان نسخه های PlayStation 4 را عقب نگذاشتند. بحث و جدال "رزولوشن گیت" گواه این موضوع است. در سال 2013 سونی معتقد بود که توسعه دهندگان کنسول برتر را هدف قرار می دهند زیرا باعث درخشش بازی های آنها می شود. اکنون که جداول برگشته اند ، آنها معتقدند که توسعه دهندگان "کمترین مخرج مشترک" را هدف قرار می دهند. همه شما می دانید که این نمونه ای از آن است.

بسیاری از توسعه دهندگان قبلاً بیرون آمده اند و گفته اند که به دلیل PlayStation 4 Pro جلوی Xbox One X را نمی گیرند. به عنوان مثال ، BioWare در حال ساخت Anthem برای Xbox One X است. Project CARS 2 از تصاویر بسیار بهتری نسبت به PlayStation 4 Pro برخوردار خواهد بود. در آخر ، Ark: Survival Evolution این گزینه را دارد که با سرعت 1080p 60 FPS در Xbox One X و فقط 30 FPS در PlayStation 4 Pro اجرا شود. اینها تنها برخی از نمونه هاست.

در E3 2017 ، بسیاری از توسعه دهندگانی که با آنها صحبت کردیم گفتند که از بهترین نسخه Xbox One X اطمینان حاصل می کنند. بسیاری از توسعه دهندگان همان جیم رایان معتقدند که "کمترین مخرج مشترک" را هدف قرار داده اند که قول داده اند از checkboarding استفاده نکنند و بازی های خود را بر خلاف بازی های PlayStation 4 Pro به 4K بومی برسانند. به نظر می رسد که جیم رایان دوباره اشتباه می کند زیرا توسعه دهندگان - و کل بحث "وضوح تصویر" - چیز دیگری می گویند.

بیشتر در مورد موضوعات: مایکروسافت, برابری, پلی استیشن 4 پرو, سونی, ایکس باکس یکی از X

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *